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Un acierto de Square Enix en su 20mo aniversario


Recuerdo claramente la primera vez que me senté a jugar Final Fantasy en el NES y quedé prendado. Incluso puedo verme venciendo a Garland, al norte de Cornelia, por orden del mismo rey; cruzando el puente reconstruido y luego viendo surgir la profecía del juego en la pantalla. Estaba totalmente anonadado. Ahora sé que el viaje acababa de comenzar.

Si nunca jugasteis el primer Final Fantasy (porque probablemente eras demasiado pequeño), la edición de aniversario, Final Fantasy Anniversary presenta un suculento paquete que permitirá a los principiantes experimentar el juego, y a los veteranos, hurgar una vez más en la aventura con los cuatro guerreros de la luz.


Square Enix realmente sacó provecho de las capacidades de la PSP y ha hecho un juego que además de ser atractivo visualmente, mantiene el encanto del original. Incluso tienes pequeños detalles, como las nubes suspendidas sobre los pueblos. Los personajes se ven muy bien, aunque personalmente diría que demasiado bien porque por momentos, especialmente al principio, parece que no terminan de hacer conexión con los escenarios, como si unos y otros existieran en diferentes planos.

Tomando en cuenta el enorme espacio en esos pequeños UMDs, también incluyeron, aquí y allá, algunas escenas FMV, que, como sucede con los gráficos, no llegan a armonizar con el resto del juego. A más de uno se le pasará por la cabeza que Square Enix tomó el camino corto y decidió adecuar parte del material de la versión para PSone. Aún así, el juego no pierde el atractivo visual del que hablamos. Otra ventaja del UMD es que el soundtrack tiene mejor calidad y suena muchísimo mejor que antes. El tema clásico de Cornelia al igual que otras piezas de batalla fueron maravillosamente remasterizadas. Fue, ciertamente, el sonido lo que me arrastró a la nostalgia del primer párrafo.



En general el juego no ha cambiado demasiado, pero hay algunas cosas que han sido añadidas y que lo hacen más interesante. El sistema de batalla fue ligeramente modificado. Ahora, como en otras versiones, los personajes cambiarán automáticamente de blanco una vez haya sido derrotado el anterior y hay una nueva opción de defensa para bloquear los ataques. Los calabozos de Dawn of Souls para GBA, están incluidos, al igual que ”El Laberinto del Tiempo”, que aparece casi al final del juego y puede ponerse realmente complicado.


Esta mazmorra, en toda la extensión de la palabra, tiene un contabilizador de tiempo y la salud del personaje se va agotando a medida que se adentra en el calabozo. Por supuesto, siempre puedes volver a la superficie, pero eso significa empezar otra vez desde el inicio. El reto estará plagado de enemigos, todos muy poderosos y agresivos, algo que sin lugar a dudas, agradeceán los jugadores más insistentes.


Como ya se ha dicho en muchas ocasiones, el inconveniente de tener un juego en un UMD es que los tiempos de carga se hacen eternos y aburridos. Adicionalmente, la versión japonesa tiene una opción bilingüe, así que podrás jugar en inglés. Es una buena noticia; después de todo es más probable que sepas un par de expresiones en inglés que en japonés.

La pregunta más importante, sin embargo, es si vale la pena o no comprar este juego habiendo jugado antes Final Fantasy Origins en PSone o Dawn of Souls en GBA. No obstante, se trata de una oportunidad única para revivir las hazañas de los cuatro guerreros de la luz, si te has perdido todas las reediciones anteriores.

 




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Benjamin Camacho Vargas
28 de Mayo, 2007


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