Dissidia: Final Fantasy
Épicas batallas en un mundo de fantasiaANÁLISIS
Final Fantasy es quizás la franquicia más importante dentro del género del RPG. Sus seguidores se cuenta por millones alrededor de todo el mundo, y son muy pocos los aficionados a esta industria del entretenimiento que nunca en su vida hayan tenido el placer de disfrutar de algunas de estas mágicas aventuras. Desde su creación hace ya más de 20 años, las entregas de Final Fantasy nos han llevado a encarnar valientes guerreros, y enfrentar poderosos seres que buscaban de una u otra forma, sembrar el caos en mundos originales y fantasiosos.
Muchos personajes han pasado por nuestras pantallas y muchos de ellos han quedado grabados en la memoria colectiva de cientos de jugones. Todos tenemos un personaje favorito dentro de las saga, algunos son más populares que otros, pero todos tienen un detalle especial y único que lo diferencia de los demás y de eso se han encargado genios creativos como Yoshitaka Amano, Tetsuya Nomura y Akihiko Yoshida entre muchos otros. ![]() Si existe un detalle que ha caracterizado a toda la serie, es la falta de enlaces y conectores entre juego y juego. Cada título era desarrollado de manera independiente, adoptando nuevos personajes, nuevos escenarios y nuevas historias. Ver a varios personajes de la franquicia unidos en un único título solo era posible en juegos como Kingdom Hearts, por lo menos hasta la llegada del tan esperado Dissidia Final Fantasy. Este ambicioso proyecto puede ser considerado como un sueño hecho realidad para los miles de seguidores de la legendaria saga. A modo de crossover, Square Enix ha decidido unir a todos los héroes y villanos de las diez primeras entregas de la serie. Dissidia: Final Fantasy es un exuberante y adictivo título que combina de manera magistral los géneros de las peleas uno contra uno y el RPG. La capacidad del título de retenernos y engancharnos es increíble, conforme avancemos en la historia descubriremos más y más elementos extra que aportarán significativamente en la calidad final del juego. ![]() Existen puntos que han quedado descuidados, como la narrativa y la trama, elementos que poseían un carácter protagónico en los títulos de la serie, pero que en esta ocasión han sido relegados a un segundo plano. Sin embargo, existen muchas otras características que hace de esta una aventura capaz de ofrecer horas y horas de juego. Un merecido tributo a una franquicia mítica. HISTORIA En cuanto a la historia, y como ya os mencionamos, esta no se encuentra a la altura de la serie, pero se adapta al enfoque del juego y nos ofrece una excusa interesante para la conjunción de tanto guerrero. La historia dará inicio a causa del conflicto entre los dioses Cosmos (diosa de la armonía) y Caos (dios de la discordia) por el control del universo. Ambas deidades poseen poderes tan fuera de nuestra comprensión que durante su batalla podrían acabar con toda forma de vida, por lo tanto deciden tomar guerreros de otros mundos y enfrentarlos uno contra otro, a modo de torneo. ![]() De este modo, son convocados personajes como Terra, Cloud, Squall Leonhart, Yitán, Tidus, Kefka, Sephiroth, Artemisa, Kuja, Jecht y muchos otros, para librar encarnizadas batallas y al mismo tiempo revivir viejos conflictos. Sin duda alguna muchos pensarán en enfrentar a Cloud contra Sephiroth o a Cecil Harvey contra Golbez, pero habrá otros que buscarán combinaciones más alocadas y buscarán enfrentar a personajes de diferentes entregas. JUGABILIDAD La base del juego se encuentra en el modo historia. Nuestro personaje estará representado por una pequeña ficha que tendremos que mover a lo largo de una especie de tablero en el que encontraremos cofres con tesoros y por su puesto, batallas. Cada movimiento en el tablero consume "Puntos de Destino", lo más adecuado será recorrer el tablero sin gastar demasiados puntos pero al mismo tiempo recolectar todos los ítems posibles y acabar con todos nuestros enemigos. Claro que hacer esto no será necesario para progresar en el juego, pero nos servirá para entrenar, ganar dinero y comprar nuevo equipo y desbloquear cientos de nuevos ítems, movimientos y accesorios. Este constante flujo de extras desbloqueables es la base de la esencia adictiva del juego. ![]() Acompañando a toda la red de extras a los que podremos acceder se encuentra un sistema de batalla sólido y por demás divertido. A diferencia de los clásicos juegos de pelea, los personajes de Dissidia no contarán con poderes balanceados, pero gracias a su dinámica e intensidad estos detalles quedarán en el olvido. Nuestro poder de ataque está representado por Brave Points, nuestros Brave Attacks les restarán puntos a nuestros contrincantes y los adicionarán a nuestras reservas. Mientras más alto sea nuestro medidor de Brave Points más poderosos serán nuestros ataques normales. Cada batalla dará inicio como un baile entre los oponentes, que empezarán a tantear distancias y moverse de un lado a otro antes de intentar tomar todos los Brave Points posibles. Leer: Siguiente página |
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Danny Becerra 12 de Septiembre, 2009 |
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Comentarios: | 1 comentario |
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wilfredo |
28 de Septiembre (3:40h) la intro para quien a jugdo final fantasy es conmovedora |
5,0 |












