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Final Fantasy II

El regreso de dos clásicos




Final Fantasy II
Productor: Square Enix (Square Enix)
Género: Rol
Clasificación: +12 años
Jugadores: 1 Player
Juego online: No
Lanzamiento: 8 de Febrero, 2008
Precio: 29,95 EUR

Nuestra opinión:

Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NOTA

7,0
Notable
USUARIOS

0,0
Nefasto

Análisis:


Página 1 de 2


Los clásicos nunca mueren, y eso es algo que parece ser que Square Enix tiene muy presente casi veinte años después de que se estrenara Final Fantasy. Programado por primera vez para una NES, el título vuelve al panorama del entretenimiento electrónico con una propuesta que nos traerá a PSP una auténtica joya pulida para la ocasión, aprovechando un poco el potencial de la portátil de Sony. La primera y la segunda entrega de Final Fantasy vienen en estuches diferentes, a un precio reducido y con muchas propuestas en común. Veamos cuáles son...



Final Fantasy I
En el caso de Final Fantasy I nos encontramos con un videojuego que nos sigue presentando entornos y personajes en dos dimensiones con un aspecto visual ligeramente remozado. La alta resolución se nota, así como una mayor paleta de colores que dará vida a unos protagonistas que han sufrido un pequeño remodelado de sprites con respecto a la versión original de 1987. Como era de esperar, la historia apenas se ha tocado, de manera que nos seguimos encontrando con cuatro guerreros de la luz que deben de devolver la paz al mundo.

Para hacerlo, recorrerán los pueblos, los bosques, los caminos y los campos de un videojuego que seguirá las pautas de los RPG más clásicos. Es decir, conservará las premisas de los títulos originales o aquellos en los que las batallas aleatorias y por turnos eran los más evidentes protagonistas. Como en cualquier videojuego de rol, aquí lo que primará serán las batallas, los diálogos y una componente de exploración que nos llevará a visitar una gran variedad de pueblos con una libertad absoluta. Sólo tendremos que hacernos con un barco o con cualquier otro medio de transporte capaz de llevarnos de un lugar a otro.



No obstante, no debemos adelantar acontecimientos sobre el mapeado en Modo 7 que incluirán estos "remakes". Antes convendría hablar un poco de la mecánica de luchas, la cual seguirá desarrollándose en un plano bidimensional que nos ofrecerá un aspecto visual que ha sido ligeramente retocado con alguna que otra animación o efecto especial durante los ataques. Unas ofensivas que compartirán lugar con una serie de opciones de batalla entre las que se encontrarán el uso de una magia, la defensa, el empleo de un ítem o escapar si es que estamos en apuros.

Como viene siendo habitual en esta serie de videojuegos, cada batalla librada con éxito supondrá una recompensa en forma de puntos de experiencia que al final terminarán por marcar la diferencia. A más puntos, más nivel y cuanto mayor sea nuestro nivel mejores serán nuestros atributos de fuerza, de agilidad, de inteligencia, de resistencia, de suerte, de ataque, de puntería, de defensa... Características todas ellas que podrán optimizarse aún más gracias al uso de armas, de escudos, de cascos, de armaduras o de guantes. Nuestro equipamiento será crucial para la batalla y deberemos de poseer del suficiente dinero como para disfrutar de lo último del mercado.



Una opción interesante tendrá que ver con la equipación automática, una manera fácil de que la máquina haga el trabajo por nosotros. Si existe en el inventario una armadura mejor que la actual, el videojuego se encargará automáticamente de ponérnosla (siempre que así se lo dejemos hacer). No hace falta decir que los ítems, como ocurría en los cartuchos de NES originales, los encontraremos en batallas, escondidos en el escenario o dentro de las tiendas. Concretamente, en algunas tiendas incluso podremos obtener algunos conjuros con los que hacer la aventura más llevadera.

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Jesus Bella Ceacero
19 de Febrero, 2008


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