God of War: Ghost of Sparta
Kratos vuelve más violento, endemoniado y con sed de venganzaANÁLISIS
Kratos, nuestro feroz personaje regresa una vez más, y lo hace para seguir machacando cuerpos en su venganza contra los dioses. Pero esta vez tiene otra razón más poderosa que lo impulsa: una visión sobre su pasado.
En esta versión para PSP se repite todos los pasos de su predecesor con el fin de darnos más acción mitológicamente violenta junto a un Kratos más ensangrentado que nunca, y es que el espartano no va a dejar de buscar su venganza, aunque esta vez de una manera diferente. En efecto, Kratos se presenta en esta entrega con una visión que es la que arrastra, durante todas las horas que dura su particular gesta y a descubrir los secretos de su pasado, desde su niñez hasta el personaje que es el día de hoy. Todo esto, mientras descubrimos la cuidad perdida de Atlantis y la relación del héroe con su madre, hermano e incluso padre. ![]() Buscando las respuestas En el inicio del juego, vemos al espartano en una nueva aventura dentro de un barco, Kratos ya ha derrotado al Dios de la Guerra: Ares, consiguiendo así su pase hasta el Olimpo; relevando al mismísimo Ares. Es entonces que sentado en su trono, Kratos recuerda tiempos mortales. El canto de sus memorias no cesa, en un laberinto de traición, furia e ira contenida durante cientos de años. El Dios de la Guerra no puede acallar la voz interna, por lo que finalmente acaba poniéndose en marcha hacia una aventura que le llevará a tumbar mito tras mito en su viaje a través de la Atlántida. Ready At Dawn vuelve a subir el listón técnico de PSP a manos de una obra que recoge los elementos característicos de la franquicia de Sony Santa Mónica, ajustándolos y perfeccionándolos en PlayStation Portable. Conozcamos, pues, el íntimo viaje hacia la locura de Kratos en todo su esplendor. ![]() God of War: Ghost of Sparta es así un título muy similar a anteriores entregas, tanto por su perspectiva en tercera persona como por sus dinámicas de batalla, aparte de alguno que otro puzzle -por lo general- de fácil solución, y de unas batallas con jefes finales que llegan a desbordar las cuatro pulgadas de nuestra pantalla. Y todo eso es algo que nos gusta, sobre todo si nos ponen las cosas más difíciles con un nivel de dificultad dividido en hasta cuatro grados de desafío (Mortal, Héroe, Espartano y Dios). Múltiples variantes El apartado que siempre tiene más importancia es la jugabilidad y por supuesto que no nos iban a fallar en este aspecto, porque se nos muestra un juego con una hiperactividad en las luchas que nos dejaba sin aliento con las ingentes hordas de enemigos a las que tendremos que hacer frente. En esta ocasión no será menos y tendremos que hacer alarde de nuestras mejores combinaciones de movimientos para poder salir airosos y conocer los entresijos de esta maravillosa epopeya. ![]() El Dios de la Guerra, como viene siendo habitual, no solo vendrá armado con sus dos espadas, sino que a lo largo de la aventura iremos recogiendo distintos objetos que nos ayudarán a destruir a los enemigos que no salgan al paso. Y como explicamos antes tendremos armas que hacen uso de los distintos elementos de la naturaleza: una de rayos, otra de fuego, otra de hielo y otra que creará una especie de agujeros negros que atraerán a los enemigos y les causarán daños. Sin embargo, Kratos se mantiene fiel a su estilo hasta en PSP, y por eso es una aventura exclusivamente individual que mejora ligeramente el sistema de batalla de su predecesor, añadiendo animaciones puntuales y algún que otro ataque, como una embestida que acaba por lanzar a nuestros enemigos contra el escenario -llevándose a otros por el medio si se encuentran en su trayectoria-. Leer: Siguiente página |
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Alfredo Zavala 3 de Noviembre, 2010 |
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