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Afro Samurai


Sangrientos combates a ritmo de Hip-Hop

Afro Samurai es la última gran entrega de acción y aventura de Namco Bandai para las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft. El juego toma como premisa el argumento y los personajes del universo creado por Takashi Okazaki y que fue llevado tanto al manga como a la televisión a través de una serie animada. El juego está siendo desarrollado completamente en los Estados Unidos, por uno de los estudios internos de Namco, y promete ofrecer grandes dosis de acción, mezcladas con un apartado gráfico de gran calidad, tanta que se asemeja bastante a la mencionada serie de televisión.



El juego narra la historia de un hombre obsesionado con la única idea de vengar la muerte de su padre, que fue asesinado cuando él era un niño por un poderoso guerrero que responde al nombre de ‘Justicia’. Ahora, derramar la sangre de Justicia es el único motivo que tiene Afro para seguir viviendo. Buscar a Justicia y enfrentarse a su principal enemigo hasta la muerte no será tarea fácil ya que leales asesinos y un montón de secuaces se cruzarán en el camino de nuestro héroe con la intención de acabar con su atormentada existencia. De este modo, Afro se convertirá en el cabecilla de su propia banda para asesinar a Justicia. Y, como ya se sabe en estos casos, en un amargo universo repleto de caos y delirios de grandeza, solo uno puede alcanzar la cima.

Uno de los primeros detalles que logramos distinguir en Afro Samurai es la falta de información presente en la pantalla del juego, también conocida como HUD (head's-up display por sus siglas en inglés). No existe ninguna barra de energía en la pantalla, lo que en cierto modo puede ser catalogado como un punto a favor para el título, pues nos permite apreciar con todo lujo de detalles la belleza gráfica de cada escenario y la espectacularidad de cada batalla.




Pero eso no significa que Afro Samurai no cuente con un medidor de energía en toda regla, es solo que sus creadores han encontrado otra forma de representar esta información y transmitirla al jugador. Por ejemplo, cuando nuestro personaje recibe mucho daño la pantalla se nubla y cambia a tonalidades en blanco y negro. Si logramos evitar que nos golpeen durante un determinado periodo de tiempo, podremos recuperar energía. Ganar puntos de vida esta determinado por los combates que libremos y no por recoger y coleccionar paquetes médicos y ese tipo de cosas. De este modo, el sistema del juego nos anima por una experiencia de juego un tanto más agresiva.

Matar un determinado número de enemigos en rápida sucesión nos permitirá acceder a una de las habilidades más espectaculares del juego, el modo Focus. Al entrar en esta modalidad, veremos como el tiempo se ralentiza como si se tratará de secuencias al estilo bullet time o tiempo bala, lo que nos dará la oportunidad de acertar una mayor cantidad de golpes y movernos más rápido por el escenario.




Las secuencias de combate son intensas y sangrientas, con enemigos frecuentemente partidos por la mitad y cuerpos desmembrados, todos regados por el piso en un completo baño de sangre. Claramente todas estas secuencias tienen su origen en la serie animada, que compartía el mismo estilo gráfico, con grandes cantidades de gore y mutilaciones.

Claro que los combates no estarían completos sino tendríamos la posibilidad de acabar con nuestros enemigos con uno que otro movimiento final. Cuando tengamos frente a nosotros a un oponente que se debate entre la vida y la muerte, podremos acabar con su sufrimiento con un contundente golpe que destilara espectacularidad y como no, desatará una vez más el carnaval de sangre. Según los desarrolladores del juego, estas secuencias serán activadas automáticamente por el juego y no requerirán de la participación del jugador. "Si las condiciones son las correctas, simplemente pasa".




El apartado sonoro también esta muy bien integrado en el juego, cada melodía acompaña de manera soberbia las secuencias más trepidantes del juego así como aquellas en las que podemos disfrutar de cierta paz y calma. La música del juego fue compuesta por el popular grupo de hip-hop RZA. En cuanto al trabajo de voces, basta con decir que el mundialmente reconocido actor norteamericano Samuel L. Jackson formará parte del proyecto y prestará su voz al personaje principal del juego, tal y como sucede en la serie animada.

El estilo gráfico utilizado para la ocasión no deja de ser realmente maravilloso. El modelado de personaje respeta completamente los diseños originales de Takashi Okazaki, y logra representar con gran acierto los más bellos paisajes, desde una hermosa puesta de sol, hasta el festival de sangre que desata Afro, todo exhuma calidad.




Claro que es muy temprano para elaborar juicios y sacar conclusiones, pero a tenor de todo lo visto hasta el momento, podemos asegurar que el desarrollo de Afro Samurai va por buen camino. Puede que este no sea el mejor juego de la temporada, pero sin duda alguna será una saludable dosis de frescura. Su salida está prevista para el 27 de febrero en los Estados Unidos, mientras que los usuarios europeos tendremos que esperar hasta el mes de marzo.

Danny Becerra
12 de Enero, 2009





 
 
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