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Dragon Ball Raging Blast


El regreso de los legendarios Super Saiyans

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El debut del popular manganime creado por Akira Toriyama en la consola de nueva generación de Sony no fue del todo auspicioso. Dragon Ball Burst Limit no consiguió satisfacer las exigencias de la gran legión de seguidores de la serie animada y acabo por convertirse en un producto regular. El juego contaba con apenas 21 personajes diferentes que podían enfrentarse en limitados combates de uno contra uno. Afortunadamente, y con un futuro mucho más prometedor, se acerca cada vez más Dragon Ball Raging Blast, que planea incrementar el número de personajes hasta los 70 luchadores. Esperemos que los demás elementos del juego estén a la altura y la calidad final del producto en su conjunto sea digna de tomar en cuenta.



Entre los principales elementos que caracterizarán a esta entrega, desarrollada por Namco Bandai se encuentra el tamaño de los campos de batalla. Los típicos escenarios rocosos, o archipiélagos con gran cantidad de pequeñas islas están disponibles para hacer de ellos nuestro campo de batalla. Mientras la lucha se desarrolle iremos explorando más a fondo estos escenarios descubriendo interesantes detalles. Los extensos espacios para cada lugar de batalla ayudan en gran medida a recrear los violentos combates de la serie animada, logrando que la acción sea más trepidante y frenética, algo que pocos títulos han conseguido hasta el momento.

Si hablamos de los escenarios no podemos evitar mencionar un detalle que ha estado presente en muchos juegos de la serie, y que es algo así como un sello en cada batalla. Nos referimos a los escenarios destructibles. Un combate en el universo de Dragon Ball no estaría completo si no tendríamos la posibilidad de arremeter contra nuestro oponente y empotrarlo contra alguna montaña, logrando incluso que la atraviese de un lado a otro. Las buenas noticias son que en esta ocasión la espectacularidad de estos movimientos es sorprendente y poseen efectos visuales muy bien logrados.



Otra forma de alterar el aspecto de un escenario es a través de nuestros poderes especiales o simplemente al momento de pasar a estado Super Saiyan, claro que serán nuestros poderes especiales los que posean una influencia mucho más drástica sobre el aspecto de cada escenario.


En cuanto a los modos de juego, poco se ha comentado, salvo la inclusión del típico modo historia, que incluirá una extensa secuencia con más de 100 batallas que recrean los combates más importantes del anime, todos dotados de pequeños diálogos previos. También encontraremos batallas hipotéticas que tratan de desviarse un poco de la trama simulando situaciones que se habrían dado si determinados sucesos habrían variado un poco.



La mecánica básica del sistema de peleas permanece prácticamente inalterada, aún se conservan los tres espacios dimensionales para mover a nuestro personaje y el sistema para interceptar ataques permanece intacto. Sin embargo, si existen algunos cambios importantes como el uso de ataque especiales conocidos como "Super Rising Attacks" que enviará a volar a nuestro enemigo por todo el escenario. El manejo de la cámara juego también ha mejorado notablemente; logrando seguir el rápido movimiento de nuestros personajes alrededor de todo el escenario.


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Danny Becerra
19 de Octubre, 2009





 
 
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