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  • Uno de los títulos más impresionantes del catálogo de PlayStation 3

Uno de los títulos más impresionantes del catálogo de PlayStation 3


Un espectáculo técnico a todas luces

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Finalmente el pasado jueves 8 de noviembre Sony Computer Entertainment liberó la demo de Uncharted: El Tesoro de Drake en la PlayStation Store norteamericana.


Lo primero que hemos de indicar es nuestro agradecimiento a Sony y a Naughty Dog por haberse hecho eco de las quejas y súplicas de los usuarios europeos tras el problema inicial de restricción que tuvo la demo, puesto que únicamente dejaba ponerla en funcionamiento a aquellos usuarios que tuvieran una PlayStation 3 USA.


Tras pedir disculpas por parte de la compañía, la demo fue de nuevo implantada en los servidores la madrugada del viernes. Todo un logro y saber hacer de los creadores de Crash Bandicoot del que podrían aprender muchas compañías: saber escuchar y actuar con rapidez y eficacia.



Pues bien, después de esta obligada y merecida introducción y haber probado la demo que nos invitaba a recorrer uno de los niveles selváticos durante aproximadamente 15 minutos, hemos de decir que es una de las mejores experiencias que hemos vivido en consola alguna. Sinceramente impresionante en todos sus aspectos, y más si tenemos en cuenta que se trata de una build realizada en mayo.


La demo comenzaba con una fascinante escena en tiempo real que mostraba a Nathan Drake y a Elena viajando en avioneta. Al poco fueron atacados y tuvieron que saltar en paracaídas en una frondosa jungla. Tanto las animaciones faciales como el doblaje en castellano que mostraba la demo nos comenzaron a cautivar.


Una vez fuimos liberados del paracaídas, a través de una escena en tiempo real todavía de mayor calidad que las anteriores gracias a la incidencia de los efectos de iluminación sobre Nathan, que nos permitían ver el gran trabajo en la recreación de su cabello y las manchas de suciedad en su piel.



Ya con el control de nuestro protagonista principal nos quedamos perplejos con el grado de detalle del entorno: diferentes tipos de árboles y plantas cuyas ramas y hojas eran desplazadas por la acción del viento. Cada una con sus texturas particulares que las diferenciaban del resto. Lo mismo podemos decir de las muros y rocas, de diferente coloración, diseño, tamaño y propiedades (húmedas, rugosas, planas, recubiertas de vegetación, redondeadas, etc).


Nos llamó mucho la atención la enorme calidad que gozaban las texturas que íbamos encontrando en los elementos mencionados, así como la gran amplitud del escenario selvático o la ambientación en sí. Parecía que nos encontrásemos en una auténtica selva.


Cabe destacar que a pesar de las dimensiones del escenario no encontramos tiempos de carga, ralentizaciones y apenas signos que evidenciaran la presencia de V-Sync.



Nathan se movía a las mil maravillas y nos sorprendía con gran diversidad de animaciones sumamente realistas. Por ejemplo, después de correr notábamos cómo jadeaba o mientras andaba cómo se iba fijando en la vegetación. Si permanecía parado podíamos apreciar diferentes gestos que nos parecieron asombrosos: se quedaba absorto observando el paraje, se limpiaba la ropa con las manos, se rasacaba la cabeza, buscaba su pistola por si hubieran enemigos, entre otras, galardonas por movimientos y expresiones faciales muy humanas.


También al andar notábamos como se iba adecuando a las irregularidades del terreno, ya sea manteniendo el equilibrio o sosteniendo un pie encima de una roca.


En la ropa pudimos deleitarnos por los contínuos pliegues que se visionaban sobre su camiseta mientras caminaba o corría, saltaba (diferentes tipos de saltos según la altura).




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Javier Molina
14 de Noviembre, 2007





 
 
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