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Llega el DragonBall definitivo


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Finalmente nos hemos hecho con la versión NTSC japonesa de PlayStation 2 de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (conocida allí como Dragon Ball Z: Sparking Meteor) y tras exprimir el juego consiguiendo a la totalidad de personajes y haber probado unos cuantos modos procedemos a contaros nuestra experiencia de juego.


Podemos decir con total seguridad que es el mejor juego de DragonBall al que hemos jugado. Cuando parecía que PlayStation 2 tocaba techo con la entrega anterior, los chicos de Spike y Namco Bandai nos sorprenden con un título que posee una factura técnica muy superior, y es que la consola de la pasada generación de Sony todavía tiene algunas cosas que decir a este efecto.



En cuanto a la versión de Wii, será completamente idéntica, sólo que con un apartado gráfico algo más pulido, posibilidades online y como no, un novedoso control adaptado al sensor de movimiento del Wiimote y el Nunchuk. Por su parte, la versión de PS2 en compensación, posee una nueva modalidad denominada Disc Fusion donde introduciendo las dos entregas anteriores, se desbloquean dos nuevos modos de juego extra.


Centrándonos en la versión de PlayStation 2, tal y como hemos citado, nos parece el título definitivo de la franquicia más famosa y vanagloriada del gran Akira Toriyama. Si bien sobre gustos no hay nada escrito, los que es indudable es que se trata del juego más completo de todos: Alrededor de 160 personajes, 30 escenarios y 10 modos de juego.



Gráficamente nos hemos quedado gratamente sorprendidos, prácticamente todo en este apartado ha mejorado. Los personajes poseen skins que se rompen todavía más (a una de las versiones de Gokuh se le rompe por completo la camiseta por ejemplo), las auras tanto en movimiento y al cargar energía (sobretodo) han mejorado considerablemente, los efectos que acompañan a los ataques son mucho más vistosos y espectaculares. Los energéticos son mucho más grandes que en la entrega anterior y poseen más partículas visuales y colorido en pantalla.


El efecto del fuego en ataques de personajes como Dabra, Hildegan o Paikuhan, por ejemplo, es similar al de juegos como Kingdom Hearts 2 para que os hagáis una idea. La realización de muchos de estos ataques ha sido modificada a mejor, gracias a la nueva batería de animaciones para las cutscenes de éstos mismos, que se proximan bastante a lo que hemos visto en el manganime. Por citar algunos ejemplos, Gohan ssj2 efectúa el primer Kamehameha que dejó a Cell destrozado (empleando la misma postura) como Blast 1, Súper Vegetto realiza el Final Kamehameha al estilo del DBZ Final Bout de Ultimate Blast o el que más nos ha gustado: La Genkidama que Gokuh impacta sobre Kid Bu, realmente soberbio (Ultimate Blast). Así pues todos los personajes han ganado en nuevas animaciones a la hora de hacer este tipo de golpes Blast o energéticos, de tal forma que resultan muy diversos, os sorprenderá este aspecto.



En cuanto a los ataques tipo Rush (nos avalanzamos en acometida hacia el enemigo y si recibe el golpe se desencadena una secuencia cutscene), también han sufrido un notorio lavado de cara. Resultan también mucho más impresionantes y cercanos a lo que hemos visto en el manganime resultando también muy variados. Por citar también un par de ejemplos, Cell en segunda forma realiza la autoexplosión como Ultimate Blast (la representación del golpe es sublime), el Kaioh Ken de Gokuh ha pasado a ser el que recibió Vegeta en lugar de Nappa respecto a la entrega anterior, también con una representación fantástica.


Así podríamos estar hablando de los ataques energéticos y Rush de todos y cada uno de los personajes porque ninguno tiene desperdicio alguno. Todos poseen un aspecto único que los diferencia del resto y que recibe la esencia de la serie, incluso las transformaciones de los súper saiyajins donde varían incluso los agarres según la transformación. Lógicamente algún ataque se repite como la afamada ráfaga volley, sin embargo se distinguen en forma, color y potencia entre los distintos personajes.



Muchos de estos golpes os recordará haberlos visto en Dragon Ball Z: Budokai 3 de PlayStation 2, y es que el juego bebe de bastantes elementos que se han incorporado de este juego, considerado para algunos como uno de los mejores. No sólo nos referimos a cutscenes de los Ultimate Blast, sino también a algunos movimientos de cuerpo a cuerpo, que hemos de decir que también han mejorado: existe una mayor cantidad, variedad y resultan más espectaculares gracias a los rápidos cambios en el ángulo de la cámara.


Algunas de esas nuevas combinaciones son las siguientes:


- Blast Combo: Cuando enviemos al rival por los aires, podremos desplazarnos instantáneamente a sus espaldas y realizar un ataque especial "tipo Kamehameha" para rematarlo tras una serie de golpes previos. Se realiza en modo Sparking y se puede combinar con un par de movimientos.


- Sonic Sway: Se trata de un comando extraido de DBZ: Budokai 3. Podremos realizar una serie de movimientos evasivos automáticos cuando el enemigo nos ataque mediante un combo físico. Al finalizar el combo lanzaremos un contrataataque.


- Z-Burst Dash: Un nuevo tipo de "Acometida Dragón" que nos posiciona a espaldas del rival tras un rapidísimo giro en acometida. Podremos continuarla con numerosas combinaciones de golpes.


- Z-Counter: Otro movimiento extraido de DBZ: Budokai 3. Ejecutaremos un sistema de ataque y contraataque a modo de "ping pong", esquivando los golpes del contrario, teletransportándonos a sus espaldas. Se realizan con el botón círculo y hay que tener bastantes reflejos para efectuarlos en el momento justo.



Notaremos por otra parte como algunos elementos de ataque han desaparecido respecto a la entrega anterior así como otros elementos que afectaban a las batallas como el radar que indicaba la posición del enemigo; el sistema de búsqueda en esta ocasión es automático.



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Javier Molina
19 de Octubre, 2007





 
 
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