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  • Sonic Unleashed: Impresiones E3 2008

Sonic Unleashed: Impresiones E3 2008


¿Podrá SEGA revivir a su moribunda mascota?

Después de haber tenido un fracaso en la forma de un juego sin atractivos y más bien con muchas faltas, SEGA realmente se preocupó por hacer de esta una mejor entrega para limpiar su nombre y el de Sonic, su mascota. Para todos nos resultó una decepción el fracaso previo, un título del cual se esperaba mucho y que terminó siendo mediocre, pues tenía muchos defectos seguramente debido a que se apresuraron en lanzarlo con motivo del décimo quinto aniversario del erizo azul. Pero realmente este nuevo título tiene lo necesario para dejar, ahora sí, bien parado el nombre de SEGA.



En el juego empezamos viendo a Super Sonic, luchando en el espacio, cuando el malvado Dr. Eggman logra quitarle las Siete Esmeraldas del Caos, piedras mágicas que como sabemos Sonic utiliza para realizar su cambio a Super Sonic. Es así que al malvado científico se le ocurre separar a la tierra en siete partes y usar las esmeraldas para lograr un efecto caótico aleatorio, transformando genéticamente a nuestro entrañable erizo en una criatura muy parecida a lo que sería un erizo-lobo, de aspecto muy agresivo.


Esta modificación en los genes de nuestro héroe hará que durante las noches Sonic se transforme, alterando sus facultades y brindándole nuevas habilidades, cambiando radicalmente la manera como se desenvuelve el juego. De día el juego irá similar a las versiones anteriores de la franquicia, es decir, un juego de plataformas con mucha velocidad en el que debemos esquivar a nuestros enemigos o saltar sobre ellos para poder dejarlos fuera de combate.



Pero de noche Sonic se transforma en Werehog, la criatura de aspecto lobezno de la que hablamos líneas arriba. Cuando Sonic se torna en Werehog ya no tiene tanta velocidad y al correr lo hace en cuatro patas, pero al contrario puede enfrentarse en luchas cuerpo a cuerpo con sus enemigos, teniendo mucha fuerza y unas garras afiladas y poderosas, y que unidas a unos elásticos brazos incrementan su rango de alcance, pudiendo fácilmente eliminar a varios adversarios a la vez. Esto le será de mucha utilidad a Sonic para poder agarrarse a las salientes cuando este cayéndose. Con esto se logra un cambio en el estilo del juego para darnos una entrega fresca y con una renovada jugabilidad.



De la parte técnica podemos decir que el título cuenta con un muy depurado sistema de gráficas, gracias al poderoso Hedgehog Engine, motor gráfico que los de SEGA Japón se encuentran desarrollando desde el 2005, y que dotará de uno buenos efectos visuales así como de un suave cambio de 2D a 3D. Hay que decir que notamos una pequeña falta de sincronización y cierta lentitud en algunos pasajes del juego, problemas de framerate que el Sonic Team promete eliminar antes del lanzamiento oficial de Sonic Unleashed en noviembre.


Con la ayuda del Hedgehog Engine los escenarios y el entorno del juego han resultado francamente increíbles, con muchos detalles bien logrados en el paisaje y en la ambientación, dándole además a Sonic la posibilidad de ir rompiendo objetos y de atravesar algunas zonas del escenario, logrando conseguir un mayor nivel de realismo y jugabilidad. Muchas de las locaciones del juego están basadas en lugares reales, como por ejemplo la Gran Muralla China, la sabana africana, New York, un pequeño pueblo europeo o Australia.



En la jugabilidad veremos que hay algunos cambios. Por ejemplo, el recolectar anillos será una prioridad, ya que estos no solamente dan puntos, sino que incrementan la vitalidad de Sonic dándole un mayor impulso cuando tiene la carga completa, pudiendo de esta manera incluso ir sobre la superficie del agua, teniendo mucho cuidado de no frenar bruscamente para evitar hundirse. La cámara cambia de tener una vista lateral a una vista posterior cuando se toma mayor velocidad, como en los juegos de carreras, lo cual añade más dinamismo al juego.



SEGA nos deleitará con estas nuevas aventuras de su mascota azul desde finales de este año, y se espera un lanzamiento multiplataforma para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2 y Wii. El estudio Dimps se encuentra desarrollando la versión para Wii y PlayStation 2, debido a las obvias incompatibilidades tecnológicas con las plataformas más poderosas. Se dice que esta versión será muy distinta a la de sus hermanos mayores, ya que no contará con el mencionado previamente Hedgehog Engine, teniendo en cambio el uso de los full motion controls propios de Wii. Esperamos que esta nueva entrega de la franquicia cumpla con las expectativas que esta generando en los seguidores del puercoespín azul y por lo que vimos hasta hoy podemos deciros que estamos muy entusiasmados.




Jesus Baca
31 de Julio, 2008





 
 
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