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Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos





Espadas en primera persona


Square Enix prepara la llegada de Dragon Quest a Wii con un título bautizado con el sobrenombre de "The Masked Queen and the Tower of Mirrors". Una nueva aventura que llega en forma de spin off y que supondrá toda una nueva experiencia dentro de la franquicia. Las posibilidades jugables que ofrece Wii, nunca antes vistas en ninguna plataforma, serán sinónimo de ello.


Casualmente, no son pocas las series de videojuegos que están adaptando sus formas a la plataforma de nueva generación de Nintendo. Aprovechar el potencial jugable del mando con su sensor de movimiento puede ser una tarea de lo más alentadora para desarrolladores. Los Sims, Rayman, Tony Hawk, Mario.. todos se han puesto manos a la obra para encontrar su espacio en esta consola.



Ahora, y tras presentar el título durante el pasado E3 y llevarlo en formato vídeo al evento privado de Nintendo celebrado en septiembre del pasado año, Dragon Quest Swords ha hecho acto de presencia en la fiesta privada de Square Enix en Japón. Con una demostración jugable, la compañía ha querido mostrar cómo funcionará este nuevo capítulo dentro de la serie.


Lo primero que nos sorprende de este título es su jugabilodad, siempre orientada a exprimir las posibilidades que ofrece el sensor de movimiento de mando. En el nivel mostrado, una especie de mazmorra situada en un bosque a las afueras de una villa, el jugador tenía que avanzar acabando con todo tipo de monstruos, entre ellos algún viejo conocido de la saga. En este título, los movimientos del personaje se realizarán de forma automática, como si de un juego por raíles se tratase. Tendremos que recorrer el escenario moviéndonos por puntos predeterminados.



Pero la gran novedad, sin lugar a dudas, la encontramos en el sistema de lucha. Siempre con la cámara en primera persona, tendremos que enfrentarnos a los enemigos agitando el mando de Wii en diversas direcciones para realizar estocadas con nuestra espada y lanzar magias. Realizando movimientos verticales, horizontales y diagonales ejecutaremos golpes con el arma para dañar a los enemigos. Por su parte, no faltarán los ataques especiales, que realizaremos moviendo el mando de Wii rápidamente cuando sea el momento adecuado.


Lanzar magias también recaerá sobre el sensor de movimiento. Por otro lado, y para facilitar la ejecución de golpes, tendremos la posibilidad de seleccionar a qué enemigos queremos enfocar todos nuestros ataques, pulsando el botón "b" y seleccionando con el puntero de la pantalla. Este botón también nos servirá para protegernos con el escudo, elemento que tendremos que usar en más de una ocasión para evitar ser derrotados.



Al final de la demostración, tiene lugar un enfrentamiento de mayor rango con el típico jefe de nivel, en esta ocasión, un golem de piedra, que tras ser golpeado en diversas ocasiones, cae rendido ante nuestra maestría con la espada. Sobre el argumento, Square Enix no ha revelado detalles aún, aunque es de esperar que el título goce de una historia más o menos elaborada. Visualmente, no se presenta como un juego que explote el potencial de Wii, sino más bien todo lo contrario: Swords parte de un motor gráfico similar a lo visto en la octava entrega para Playstation 2.


Dragon Quest Swords se encuentra ahora en sus últimas fases de desarrollo. Square Enix está ultimando todos los detalles para preparar su lanzamiento en Japón el próximo verano. Mientras tanto, los usuarios europeos y norteamericanos tendremos que esperar hasta finales del presente año, principios de 2008 para disfrutar de esta nueva experiencia inédita en Dragon Quest.







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Añadir comentario  (1 comentario)
Enrique García
23 de Mayo, 2007


 Comentarios: 1 comentario


quinete 9 de Agosto (23:22h)
  Qué pedazo de RPG!!!!!!!



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