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Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time


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Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NUESTRA NOTA

4,8

Insuficiente

NOTA USUARIOS

9,5

Imprescindible


Ecos que se pierden


ANÁLISIS


Página 1 de 2


Los "Ports" o adaptaciones a otras consolas han existido durante mucho tiempo en el mundillo de los videojuegos, con franquicias saltando de un sistema a otro continuamente, pese a las limitaciones técnicas. Recientemente, importantes títulos como Bioshock y Ninja Gaiden Sigma 2 han migrado de una consola a otra, y existe una gran cantidad de ejemplos similares. Es normal que se adapten exitosos títulos de consolas portátiles a sistemas caseros, pero rara vez sucede lo contrario. La mayoría de las veces los títulos desarrollados para una pantalla pequeña son técnicamente poco impresionantes como para garantizar un remake para consolas de sobremesa, pero no todos los estudios de desarrollo guardan este concepto con una norma a cumplir fielmente. Es el caso de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time que ha dejado una gran impresión en Nintendo DS y ha pasado a convertirse en lanzamiento para Wii. Lamentablemente el efecto ha sido negativo y ha demostrado una vez más el por que estas transiciones nunca darán resultado.



Claro que llamar "port" a la versión de Echoes of Time para Wii podría ser técnicamente incorrecto, ya que el juego fue desarrollado para un lanzamiento simultáneo para Nintendo DS. De todos modos, está claro que el título fue desarrollado para la consola portátil como plataforma principal. Desafortunadamente, todos los elementos que hicieron del juego una experiencia única en Nintendo DS, hacen de la versión para Wii una experiencia de juego muy irritante.

HISTORIA

Durante la aventura, encarnaremos a un joven guerrero, que debe de viajar a un peligroso bosque y enfrentar extrañar criaturas, solo para demostrar nuestro fuerza y que ya hemos llegado a una edad adulta. Luego de superar la prueba, una niña con apariencia gatuna llamada Sherlotta, nos recompensa con un pequeño cristal. Nuestro héroe regresa entonces a casa solo para encontrar a una pequeña niña prácticamente consumida por una extraña enfermedad. Este pequeño suceso nos dará una pista de nuestra misión y el motivo de nuestro viaje. Sin embargo, el mundo que se encuentra mucho más allá de las fronteras de nuestra villa resulta ser más peligroso y misterioso, un mundo donde los cristales son meros artefactos y prácticamente han desaparecido.



JUGABILIDAD

El primer detalle que descubriremos o que llamará nuestra atención al momento de cargar el juego en nuestra consola, es la inclusión de dos pantallas en nuestro televisor, imitando en cierto modo la presentación de la versión del título para Nintendo DS. Este no sería ningún problema si no fuese por que ambas pantallas resultan ser muy pequeñas y la interacción entre ambas es increíblemente fastidiosa. Es posible adecuar el tamaño de una de las pantallas, pero siempre a costa del tamaño de la otra, así que mientras una se agranda, la otra se encogerá. Con el objetivo de encontrar un balance en el juego, tendremos que decidir entre disfrutar de una pantalla de tamaño respetable y otra muy pequeña, o dos pantallas de tamaño similar pero que no nos dejarán disfrutar de la experiencia del juego de manera adecuada.



Puede que la razón principal para que ambas pantallas sean tan pequeñas sea que de haber sido grandes, habrían dejado entrever la pobre calidad gráfica del juego. Es verdad que a nivel de una consola portátil el juego luce un apartado gráfico más que aceptable, sin embargo, y tratándose de una consola casera, deja mucho que desear que aún se utilice gráficos de tan baja calidad. En Nintendo DS el juego pudo ser un espectáculo para la vista, pero en Wii es simplemente una torpeza.

Pero si somos capaces de obviar estos detalles, encontraremos que Echoes of Time es un juego divertido, no del todo adictivo, pero divertido al fin. En nuestra misión por restaurar el orden de aquel universo tendremos que recorrer infinidad de calabozos y escenarios similares. Nuestro primer paso es crear tantos personajes como queramos y desplegarlos luego en nuestro pequeño grupo de hasta 4 guerreros. Convenientemente, existen cuatro razas diferentes, así que no será nada complicado crear un equipo balanceado. Claro que si lo deseáis, podéis llenar el grupo de valientes con magos o guerreros. La verdad es que sea cual sea la distribución que seleccionemos, no tendremos mayores problemas en superar la aventura.



Y es que los personajes que creemos no serán más simples instrumentos para el uso de armas y hechizos. Ellos realmente no tienen mayor importancia dentro de la trama de la aventura. Nuestro personaje principal nunca interactuará con el resto de personajes, y las unidades controladas por la máquina tampoco prestarán mucha atención a la existencia de nuestros acompañantes. Uno de los elementos más resaltantes dentro de un RPG es la evolución de la relación y camaradería entre los protagonistas de la aventura. Sin embargo, ese elemento estará completamente ausente en el juego.

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Danny Becerra
1 de Mayo, 2009


Comentarios:

1 comentario

bastian
 
27 de Julio (21:05h)
que decepcion estaba entusiasmado con este juego pero lo de las 2 pantallas me sorprendio bastante, y nada que decir de los graficos a juzgar por las fotos concuerdo con que es un juego diseñado para NDS xD.

4,5


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