Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
Ecos que se pierdenANÁLISIS
El sistema de combate tampoco aporta grandes e innovadores elementos a la jugabilidad del título. Los elementos clásicos de todo RPG que se precie están presentes como luchar contra hordas de enemigos en batallas en tiempo real y recolectar los objetos que dejen caer para luego combinarlos y convertirlos en armas e ítems en cualquier tienda del juego. La formula se mantiene constante a lo largo del juego, destruye a tus enemigos, resuelve algunos acertijos para continuar avanzando y acaba con los jefes finales que te planten cara. "Originalidad" no es una palabra que describa necesariamente las creaciones de Square Enix, pero Echoes of Time, excede ese concepto.
Los fanáticos de los RPG que no exijan un gran nivel de complejidad, la pasaran muy bien enfrentando a los mismos enemigos una y otra vez, esperando encontrar un ítem valioso que les ayude a crear una poderosa arma. No vale la pena confiar en nuestros compañeros, pues estos no serán de gran ayuda, por lo menos la mayoría de las veces. Normalmente los veremos deambular y pulular alrededor nuestro, como si no existiese una criatura descomunal parada frente a nosotros. En ocasiones lograrán lanzar ataques o hechizos, que a decir verdad, tampoco sorprenderán por su contundencia y ya que ninguno de ellos se molestará en curarse o revivirse los unos a los otros, no serán más que una carga para nosotros. ![]() GRÁFICOS El juego luce prácticamente idéntico tanto en Nintendo DS como en Wii, pero este aspecto no es un punto a favor en la consola casera. Como ya os mencionamos, el juego ha sido diseñado exclusivamente para NDS y ha sido lanzado para Wii sin que ningún cambio importante salte a nuestros ojos. El aspecto visual del juego es muy colorido y atractivo en una pantalla pequeña, pero en nuestros televisores, no es más que un espectáculo deprimente. SONIDO La música es excelente. Las melodías con las que están ambientadas cada secuencia del juego son alegres y pegajosas, ofreciendo un acompañamiento optimo a toda la acción que es capaz de ofrecernos Echoes of Time. En cuanto al trabajo de voces, se nota el descuido por parte de los desarrolladores del juego, que parecen haber tomado las pistas de la versión para NDS y utilizarlas en la edición para Wii sin someterlas a la menor mejora posible. ![]() ASPECTOS DESTACADOS Aspectos Positivos
![]() CONCLUSIÓN Echoes of Time es un título claramente diseñado para DS, y es en esa consola en la que debió permanecer. La mecánica del juego funciona a la perfección en el sistema portátil, e incluso sus pequeños fallos no son nada comparados con las posibilidades que puede ofrecernos la pantalla táctil. En Wii, sin embargo, el juego es un completo desastre, que no hace más que embarrar el tan prestigioso nombre de la saga Final Fantasy. Puede que le encontremos cierto atractivo, especialmente si buscamos un RPG clásico en toda regla. Pero la verdad es que no existe razón alguna para incluir el juego en nuestro catálogo, especialmente si ya pudimos disfrutar del título en la portátil de Nintendo. Leer: Primera página
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Danny Becerra 1 de Mayo, 2009 |
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Comentarios: | 1 comentario |
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bastian |
27 de Julio (21:05h) que decepcion estaba entusiasmado con este juego pero lo de las 2 pantallas me sorprendio bastante, y nada que decir de los graficos a juzgar por las fotos concuerdo con que es un juego diseñado para NDS xD. |
4,5 |













