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Geometry Wars Galaxies

Espectáculo retro




Geometry Wars Galaxies
Productor: Bizarre Creations / Kuju Entertainment (VU Games)
Género: Disparos
Clasificación: +3 años
Jugadores: 1 - 2 Players
Juego online: Si
Lanzamiento: 15 de Enero, 2008
Precio: 39,95 EUR

Nuestra opinión:

Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NOTA

8,2
Bueno
USUARIOS

8,0
Bueno

Análisis:


Página 1 de 2


El shooter multidireccional es un tipo de videojuegos de otra época, pero eso no quiere decir que no tenga cabida en el mercado actual. De hecho, hay compañías como Bizarre Creations que apuestan por un género tan antiguo como el entretenimiento electrónico. Hablamos de Geometry Wars, un título que viene casi 45 años después de que hiciera aparición el que fuera el padre espiritual del género de los mata-mata: Space War (1962).



Una vuelta a lo retro
Aquella obra desarrollada a modo de experimento fue también una de las primeras en aparecer en el mundo de los videojuegos. Concretamente, y si la memoria histórica no nos falla, el segundo. Su planteamiento era muy sencillo y consistía en derribar un misil antes de que impactara con nuestra nave. Casi una decena de años más tarde llegaría Computer Space (1971), con un esquema de juego más desarrollado en el que ya podían distinguirse naves especiales y artefactos alienígenas.

A partir de aquí es cuando ya pudimos hablar de shooters multidireccionales que consiguieron tener una de sus máximas expresiones en Asteroids (1979), título creado por Atari y que inspirá en mucho al título que hoy analizamos. Geometry Wars y Asteroids, a pesar de su distanciamiento en el tiempo, tienen un rasgo común, en ambos manejamos una nave espacial, en ambos disparamos, en ambos podemos girar completamente la nave y en ambos desplazamos nuestro vehículo de manera libre.



Controles innovadores para un esquema de juego clásico
Lo demás, ciertamente, cambia, con un planteamiento renovado muy colorido que aprovechará no sólo el potencial de máquinas como Wii o Nintendo DS, sino sus particulares e innovadores controles. En el caso de Wii, un wiimote con el que apuntar a la pantalla y así dirigir el punto de mira de nuestra nave, la cual se desplazará por el escenario a través del stick analógico del nunchuk. Para disparar, el botón A; y para lanzar una bomba, nada más sencillo que pulsar el botón Z.

Para Nintendo DS no cambiará mucho el panorama jugable. La doble pantalla se ha aprovechado no para multiplicar la acción por dos, sino para mostrarnos abajo un punto de mira sobre el que colocar nuestro lápiz, el cual servirá para apuntar. La función de desplazamiento será llevada a cabo por la cruceta direccional, mientras que el disparo se accionará gracias al gatillo R de la consola. A pesar de que parezca un poco aparatoso, el control después de un rato se vuelve muy asequible.



No obstante, por mucho que nos sepamos los controles nos quedará algo muy importante: tener la suficiente habilidad como para completar las muchas fases de las que consta este juego. El objetivo será conquistar toda la galaxia a base de disparos sobre los enemigos, pero para ello necesitaremos ser rápidos de reflejos y no desfallecer en ningún momento. En nuestra ayuda vendrá un "drone", pero aún así no tendremos nada asegurado.

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Jesus Bella Ceacero
31 de Enero, 2008


 Comentarios: 1 comentario


player 8
 
26 de Febrero (19:31h)
me gusta este juego, es adictivo, dificil y sencillo al mismo tiempo.
muy recomendable
8,0



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