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NiGHTS: Journey of Dreams


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NiGTHS into Dreams es, sin duda alguna, uno de los títulos más recordados del Sonic Team. No sólo por el increíble número de ventas que conseguiría para una consola que a los pocos años acabaría borrada del mapa, sino por la original puesta en escena que supo poner en marcha. El videojuego nos planteaba una historia de fantasía dentro del mundo de los sueños de un particular niño, al cual eramos transportados en el mismo momento en que conectábamos la consola y metíamos el CD-Rom dentro de ella.


Desarrollado bajo la tutela del vanagloriado Yuji Naka, este título supuso una buena demostración de cómo mezclar la ferviente necesidad de unos inminentes entornos en 3D con el clasicismo retro de un estilo de juego que seguía las bases de las dos dimensiones. Para sorpresa de muchos, hemos de decir que con la nueva versión de Wii, esto se va a conservar, apostando por un esquema de juego que seguiremos desde una perspectiva lateral, pero sin descartar que podremos disfrutar del reino de Nightopia desde un ángulo situado justo detrás del protagonista.


No obstante, todo no será tan rígido como en el pasado. Ahora, la cámara se situará de tal manera que nos permitirá ver más que en el caso de Saturn, inclinando la angulación de manera que se conserve la vista lateral, pero sin perder de vista la profundidad de campo tan notoria que se ha conseguido en este nuevo título. Una lejanía que nos mostrará un avanzado diseño repleto de colorido, efectos de luz y transpariencias. El apartado gráfico de “NiGHTS: Journey of Dreams” está mejorado, pero tal vez no tanto como la jugabilidad.


Como buen inspirador de la saga, Takashi Iizuka dejó muy clara cuál era la filosofía detrás de este título: "La esencia del videojuego en Wii es la de un título de vuelo y acción. Hace once años, durante el desarrollo del título original, la mecánica principal era la de hacer volar al personaje [...] Con la introducción del sistema Wii, hemos sido capaces de utilizar el control característico de Wii de manera que haga las veces de controlador analógico".


Nosotros aún no podemos desvelar el significado de estas palabras, salvo que es cada vez un rumor más fuerte que el wiimote tendrá un papel muy importante en el título. Tanto que es muy probable que sea el único elemento necesario para controlar a NiGHTS: Journey of Dreams. Tanto si esto ocurre como si no, atravesar aros volverá a resultar vital para recorrer fases y enfrentarnos a enemigos que ahora se nos plantearán como retos mucho más estratégicos. En cierto sentido, el espíritu del videojuego de Saturn sigue rebosante.


Takashi Iizuka se muestra muy esperanzado con este nuevo título, el cual cree que en Wii puede conseguir su objetivo de representar un mundo de sueños, que al fin y al cabo fue su motivación principal: "Con la llegada de Wii y los avances en gráficos, nos vemos capaces de traer realismo al mundo fantástico de los sueños". Siete tierras por descubrir nos esperan en Nightopia y prometen ser lugares tan alegres y coloridos como tenebrosos y de pesadilla. Y es que este videojuego no es nada más que una representación de los sueños en todas sus dimensiones: "Cuando desarrollamos el juego, pensamos en lo que los sueños significan para la gente. La visión de NiGHTS era dar vida a un mundo de sueños".



 




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Benjamin Camacho Vargas
25 de Julio, 2007


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