Silent Hill: Shattered Memories
¿Estáis dispuestos a revivir la pesadilla una vez más?ANÁLISIS
Los puzles, los que en su mayoría implicarán resolver algún acertijo con pistas cercanas o buscar una llave para una puerta específica, son sencillos pero desafiantes. Algunos exigirán largos momentos de meditación y raciocinio, pero todos son completamente lógicos y usualmente muy bien elaborados. En su mayoría son fáciles de resolver y hacen uso del Wiimote. En más de una ocasión tendremos que mover objetos por la pantalla para activar algún mecanismo o abrir alguna puerta, todo desde una perspectiva en primera persona.
Llegado a este punto, es importante hablar de uno de los elementos más destacados de todo el juego, el manejo y empleo del Wiimote. Muchos de los juegos dentro del catálogo de Wii posee un pobre esquema de juego, y aunque ese defecto podría atribuírsele a Shattered Memories en ciertas secuencias, la verdad es que el título cuenta con un sistema de controles sólido. Harry es controlado por el stick analógico del nunchuck mientras que el movimiento de la linterna y la cabeza de nuestro personaje estarán destinados al Wiimote. Como ya os mencionamos, controlar la linterna de manera manual es sorprendentemente efectivo. El rayo de luz que despide será en muchas ocasiones nuestra única fuente de iluminación, y el responsable de formar intrincadas sombras en el escenario. ![]() Otra característica importante es el uso del móvil de Harry. Esta es una nueva adición en la serie y una que mejorará significantemente la atmósfera del juego. El teléfono móvil es algo así como un pequeño menú dentro del juego. Desde el podremos guardar nuestro progreso, revisar nuestro mapa, escuchar viejos mensajes y tomar fotografías. Del mismo modo, podremos recibir llamadas y correos de voz de otros personajes en el pueblo, que luego nos ofrecerán algunas pistas para resolver ciertos acertijos y conocer un poco más sobre sus vidas y su pasado. Estas llamadas se realizan a través del speaker del Wiimote, consiguiendo una sensación de realismo realmente inmersiva y unos momentos de terror inenarrables. El resto del juego transcurrirá en las ocasionales “pesadillas”, secuencias en las que la ciudad completa transforma su apariencia y se presenta con escenarios derruidos por el abandono y la nieve, han quedado en el pasado los escenarios repletos de óxido y fuego de las entregas anteriores. Estas pesadillas están llenas de veloces e inquietantes criaturas, capaces de emprender rápidas persecuciones y acabar con nosotros en pocos segundos. Es en este punto donde encontramos la principal diferencia de Shattered Memories y los títulos previos de la saga Silent Hill. En todo el juego no encontraremos ni una sola pisca de combate. Nuestras armas más confiables son unas cuantas bengalas que mantendrán a estas horribles criaturas alejadas por unos momentos. Bajo otras circunstancias nuestra única opción es correr, correr sin detenernos. ![]() El vertiginoso ritmo de estas persecuciones nos asegura momentos de pánico en estado puro. Estos segmentos lograrán arrancarnos sensaciones de pavor extremas, pero al mismo tiempo, podrán tornarse realmente frustrantes. Alejarnos velozmente de nuestros acechadores a través de confusos pasadizos no será siempre muy intuitivo. Normalmente tendremos marcado en nuestro mapa el lugar al cual tendremos que dirigirnos, pero no sabremos que caminos están bloqueados o que puertas están cerradas. También habrá ocasiones en las que no sabremos a donde debemos ir, y muchas otras donde, a pesar de todos nuestros esfuerzos, no podremos quitarnos de encima a nuestros perseguidores. Eventualmente, culparemos al Wiimote de nuestros errores y de la poca precisión de nuestro personaje al momento de zafarse del abrazo mortal de algún horrendo enemigo. Pero incluso con estás pequeñas frustraciones, estas secuencias están llenas de intensidad. El sonido creciente del radio emitido por el Wiimote mientras algún monstruo se va acercando a nosotros, será capaz de helarnos la piel y lanzar al mismo tiempo una buena dosis de adrenalina mientras intentamos esquivarlos y escapar. Desafortunadamente para algunas personas, no existe el modo de disminuir el ritmo de las persecuciones y su peligrosidad. Para los jugadores más experimentados estas serán desafiantes y emocionantes al mismo tiempo. ![]() GRÁFICOS La serie Silent Hill siempre ha sido laureada por estar por encima de la calidad promedio de muchos otros títulos. Su inquietante atmósfera y desgarradores escenarios han sido como un sello para la franquicia. Shattered Memories continúa esa tradición; caminar en la oscuridad, provistos únicamente de nuestra pequeña linterna mientras escuchamos extraños sonidos que se pierden en el aire, provocarán que cualquier pequeño evento llegue a sobresaltarnos. Los gráficos son de lo mejor que se haya visto en la consola de Nintendo, las texturas están tan bien logradas que incluso podremos leer con total facilidad los pequeños volantes pegados en las paredes del pueblo. El nivel de detalle es realmente alto, y los efectos de luz simplemente sorprendentes. SONIDO El compositor de la serie, Akira Yamaoka, regresa con otra tanda de melodías únicas y perturbadoras, combinando sonidos industriales, ambientales, de rock e incluso “lounge” y logrando armonías enloquecedoras pero al mismo tiempo, hermosas. Un terror ciego es el que nos recorrer con cada nota, con cada mezcla, con cada melodía. El resto del apartado sonoro es igual de increíble, desde los efectos sonoros, hasta los intrincados y a veces confusos diálogos entre los personajes. Mención especial para las llamadas a través del Wiimote, con sonido blanco incluido. ![]() ASPECTOS DESTACADOS Aspectos Positivos
![]() CONCLUSIÓN Silent Hill Shattered Memories no es la mejor entrega de la serie (en mi opinión es honor aún lo conserva la segunda entrega de la serie) pero definitivamente aporta un aire de frescura a una saga que había perdido parte de su encanto. El apartado visual es excepcional para la potencia de Wii, mientras que el sistema de control está my bien implementado y explota de manera creativa las cualidades del Wiimote. Un muy buen ejemplo de cómo debería trabajar una Third Party con la consola de Nintendo. Leer: Primera página
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Danny Becerra 4 de Marzo, 2010 |
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Comentarios: | 3 comentarios |
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mudo |
19 de Junio (6:12h) em parece un juegazo desde principio a fin. |
9,4 |
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GamesForLessMX |
26 de Marzo (9:11h) La calificacion de www.gamesforlessmx.com para este juego es de |
6,3 |
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Augustopro gamer |
13 de Marzo (22:18h) Excelente juego en todos los aspectos tienes que jugarlo. |
9,7 |













