Sonic y el Caballero Negro
La caída de una leyendaANÁLISIS
El Team Sonic lo ha conseguido una vez más. Todas las ilusiones que manteníamos con la esperanza de disfrutar de título que llevase al mítico Sonic al sitial que merece dentro de la actual generación de consolas han quedado destruidas completamente. En un principio, la nueva aventura de SEGA prometía ser un verdadero éxito, un título capaz de revitalizar una franquicia venida a menos durante los últimos años, sin embargo, lo único que consigue Sony el Caballero Negro es demostrar que aún falta mucho, mucho tiempo para que seamos testigos del resurgimiento de uno de los personajes más emblemáticos de la industria.
![]() Otros eran los tiempos en los que la mascota de Sonic protagonizaba aventuras que exhumaban un gran nivel de calidad. Poco a poco, la serie ha ido cayendo en un abismo de mediocridad, del que sin duda alguna será muy complicado escapar y que a la larga podría desembocar en la desaparición de uno de los personajes más queridos y recordados por los que alguna vez tuvimos la oportunidad de disfrutar de una entrega del simpático erizo azul en toda regla. SEGA continúa con la temática de Sonic y los Anillos Secretos, y apuesta nuevamente por la máquina de Nintendo, transportándonos a un universo lleno de fantasía y tomando como base argumental la popular leyenda del Rey Arturo, por lo que la magia, las espadas encantadas y los caballeros en relucientes armaduras estarán a la orden del día. ![]() HISTORIA La aventura de Sonic da inicio cuando una joven hechicera llamada Merlina, nieta del grandioso Merlín, convoca a un nuestro personaje al reino de Camelot. Como ya os mencionamos, el juego explora la leyenda del Rey Arturo, quien ha trasformado su naturaleza bondadosa y justa por la de un ser dominado por la maldad. Para empeorar las cosas, Arturo aún posee la protección de la legendaria espada Excalibur, lo que lo hace prácticamente invulnerable en batalla. Nuestra misión será, como no, encontrar la forma de superar esa protección y acabar con el caballero oscuro. Afortunadamente, Merlina le otorga a Sonic el control de una espada parlante, llamada Calibur, la misma que el rey Arturo sacara de la piedra en la popular leyenda. Calibur es capaz de los más insolentes comentarios, pero es, al mismo tiempo, la única esperanza de Sonic para derrotar al legendario rey. Esta es una trama simple, pero divertida e interesante a final de cuentas. ![]() JUGABILIDAD El sistema básico de la jugabilidad de Sonic y el Caballero Negro es muy similar a la que pudimos disfrutar en Sonic y los Anillos Secretos. El juego explora el género de las plataformas guiadas por rieles, nuestro personaje no dejará de moverse en todo momento en una dirección específica. Podremos detenernos si así lo deseamos e incluso retomar nuestros pasos y retroceder a través de ciertas secciones del juego. La mayor parte del tiempo, la cámara nos ofrecerá una perspectiva en tercera persona, ubicándose a espaldas de nuestros veloz personaje, sin embargo, existen pequeñas secciones del juego en las que la cámara intentará captar la acción como si de un título de scroll en 2D se tratase. El resultado, pues ciertos errores que afectarán la jugabilidad del título y que nos harán perder el control de nuestro personaje de manera inevitable. A diferencia de Los Anillos Secretos, el juego no utilizará el Wiimote para controlar la dirección de nuestro personaje. En esta ocasión esa función recae en el stick analógico del Nunchuck. En muchos sentidos, el Nunchuck es mucho más preciso que el sistema de control ofrecido en la entrega anterior, pero del mismo modo, carece de exactitud al momento de girar hacia la izquierda o derecha, lo que se puede traducir en una experiencia de juego un tanto frustrante. Los saltos tampoco llegan a ser del todo precisos y una vez nos encontremos en el aire, perdemos prácticamente todo el control del nuestro personaje. Esta clase de problemas pueden no resultar tan importantes dentro de cualquier otro género, pero en un título de plataformas, son sencillamente imperdonables. ![]() Y aunque esto no fuera poco, Sonic hará uso de una espada en esta ocasión, lo que significa un nuevo sistema de control para esta funcionalidad. El simple concepto de Sonic con una espada puede resultar muy extraño para sus seguidores, pero no por eso inconcebible. Lamentablemente, la ejecución de esta parte del manejo de nuestro personaje también deja mucho que desear. Con una simple sacudida del Wiimote podremos lanzar veloces ataques, la combinación de estos ataques con comandos hacia diferentes direcciones desencadenarán nuevos ataques, ejecutables incluso en pleno salto. Este mecanismo resulta tan sencillo que prácticamente no aprovecha todo el potencial de las cualidades especiales de la consola. Los rápidos movimientos que tendremos que realizar con el Wiimote resultan agotadores y aburridos en lugar de simples y naturales. Otro elemento a destacar dentro del apartado jugable del título es la "Soul Gauge" una especia de barra de poder que nos permitirá ralentizar el tiempo y acabar con nuestros enemigos de una manera rápida y sencilla. Con cada golpe que asestemos, nuestra barra se reducirá considerablemente, por lo que tendremos que ser muy precisos si deseamos sacar el máximo provecho a esta característica. Si activamos esta función cuando no tenemos ningún enemigo frente a nosotros, Sonic se deslizará a grandes velocidades, destruyendo o ignorando prácticamente cualquier obstáculo que tenga por delante. Esta será la clave para un mayor puntaje en la mayoría de los escenarios del juego, así descubrir nuevas áreas y atajos. ![]() Existen tres estilos diferentes de pelea a los que podremos acceder durante el transcurso del juego, sin embargo, y durante la primera mitad de la aventura únicamente podremos acceder al estilo "Knight". Cada uno de estos modos de combate posee ciertas cualidades y debilidades. El modo "Knight" por ejemplo, es el más equilibrado de todos y nos otorgará velocidad y daño extra, sin llegar a perfeccionar ninguna de ellas. El modo "Paladín" no ofrece puntos extra en la velocidad de nuestro personaje, pero si mejora su nivel de ataque y defensa, dándonos algunos segundos de invulnerabilidad y mejorando la "Soul Surge". El estilo "Cavalier" se centra completamente en la velocidad y descuida un tanto la contundencia de nuestros golpes. Existen secuencias del juego en las que tendremos que hacer uso de una determinado estilo de pelea, y aunque rápidamente encontraremos nuestro estilo preferido, lo más seguro es que tengamos que utilizar todos y cada uno en determinado momento. Leer: Siguiente página |
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Danny Becerra 24 de Marzo, 2009 |
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Comentarios: | 16 comentarios |
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mudo |
19 de Junio (6:17h) bueno graficamente, trepidante y realmente flipas con la velocidad... pero es un poko lineal y el control no es tan bueno como podria. aun asi merece la pena si eres amante de sonic |
6,5 |
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ronaldo |
11 de Abril (7:55h) hola amigos como andan |
7,7 |
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miguel |
5 de Abril (23:26h) me parese un poco malo para los chicos pero bueno bueno q se le va a aser a mi hijo le gusta y yo lop apoyo |
10,0 |
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franco guido |
5 de Abril (23:23h) chicos espero q les guste este juego esta muy bueno |
5,0 |
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franco guido |
5 de Abril (23:23h) esta re bueno nunca vi un juego tan copado y violento un poco |
10,0 |
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hcjvdnvdjnvjsnjvnvjng |
31 de Marzo (1:36h) horrendo que se vayan a la mierda |
0,0 |
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ruben |
31 de Marzo (1:00h) el juego esta muy chulo,como todos los demas ya he conseguido a knuckles,shadow,arturo.....que emocion. |
10,0 |
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asno |
24 de Enero (1:35h) está to chulo |
10,0 |
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Augustopro gamer |
23 de Enero (5:10h) El juego esta bastante bueno pero le falta para llegar a ser un clasico de wii |
7,9 |
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Cheko |
27 de Diciembre (9:15h) Muy buen juego me gusta poder mover el wii remot como una espada al igual que el wii sport resort aparte si la historia no puede ser una de las mejores pero ese es el chiste no es la historia real podria mas bien ser otra version de la historia... |
10,0 |














