Super Paper Mario
Cambia a Mario de dimensiónANÁLISIS
Wii es una excelente máquina para la experimentación. Nintendo lo sabe, y los creadores por antonomasia de la serie Paper Mario, también. Desarrollado por Intelligent Systems, la nueva entrega de Mario en papel va a abandonar parcialmente su estilo RPG para recuperar aquello a lo que al fontanero italiano le había gustado más desde que era un sprite pixelado de NES ya encargado de salvar a princesas en apuros: los plataformas.
Presentado como un híbrido entre "Super Mario Bros" y "Paper Mario", esta nueva apuesta nos trae una historia igual de disparatada que las otras, pero con un protagonista muy especial que, además, vamos a tener que colocar en posición horizontal: el wiimote. El dispositivo por excelencia de la revolucionaria máquina de la gran N apenas va a requerir tres botones para llevar a cabo la mayor parte de las acciones de un videojuego que se nos presenta con una jugabilidad endiablada. Todo comienza cuando un malvado conde, llamado Bleck, aparece en el Reino Champiñón para secuestrar a Peach y forzar una boda con el archienemigo del fontanero italiano: Bowser. Este será el génesis de una historia en la que el bueno de Mario terminará solo con la ayuda de una simpática hada que le acompañará desde ese momento haciendo una primera parada en Flipside, una ciudad entre dimensiones desde la que deberá partir nuestro héroe para ir recuperando tanto a su hermano, como a la princesa e, incluso, al temido Bowser.
Hasta aquí, los acontecimientos narrados podrían pronosticar una aventura muy de la corte de todo lo visto hasta ahora. Nada más lejos de la realidad. Y es que Mario ha sido bautizado con el poder de pasar de una dimensión a otra con la leve pulsación del botón A de nuestro wiimote, algo que nos hará descubrir cosas que el mundo de papel bidimensional aparentemente no deja ver: una tubería detrás de una pared, un camino oculto, enemigos que se convierten en un filo... Ello a través de ocho mundos a los que podremos acceder una vez que consigamos introducir el Corazón Puro de cada uno de los niveles en el bloque que le corresponda. No será tarea fácil, puesto que Flipside, el lugar en que se haya la clave de la entrada a cada mundo, es un lugar lleno de secretos dimensionales que sólo el fontanero italiano podrá resolver. No obstante, el resto de compañeros no se quedarán de brazos cruzados, sino que, a medida que se vayan uniendo al grupo, aportarán su granito de arena con habilidades características. Leer: Siguiente página |
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Jesus Bella Ceacero 27 de Septiembre, 2007 |
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Comentarios: | 20 comentarios |
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pepe alberto martines |
21 de Julio (3:06h) paswors 3-4 2828 y 2323 |
5,0 |
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pepe alberto martines |
21 de Julio (3:05h) paswors de 3-4 es 2828 y2323 |
9,7 |
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luis21 |
25 de Enero (0:00h) luisgagliardi21@hotmail.com alguien que conozca algun link del super mario que se hace bolita es el sueper mario IV. |
5,0 |
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jairosoto |
14 de Enero (5:32h) me dieron ganas de jugarlo quien sabe donde se puede rentar? |
7,9 |
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Sergio |
22 de Julio (1:02h) Para mi es un juego vulgar de plataformas, no tiene nada de original excepto el cambio a 3D, que tendria una puntuación de 10 en la super nintendo, un 7 en la nintendo 64, un 5 en la game cube y un 3 en la Wii. Es un robo gastarte ese dinero en un juego tan limitado. Es fácil, y monótono. |
3,0 |
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mario |
10 de Abril (19:10h) sino para cualkier aficionado a los videojuegos |
10,0 |
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mario |
10 de Abril (19:10h) no solo para los q tengan la wii |
10,0 |
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mario |
10 de Abril (19:10h) lo cierto es q este juego es un imprescindible |
10,0 |
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mario |
10 de Abril (19:09h) q lastima |
10,0 |
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mario |
10 de Abril (19:09h) y estos 2 no tienen ni idea |
10,0 |



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