Trauma Center: New Blood
Las operaciones no acaban en WiiPágina 2 de 2 En lo que respecta a los controles, seguiremos manejando un wiimote que podrá comportarse como un bisturí o como unas pinzas extractoras, entre otros muchos de los artilugios propios de un quirófano. En total podremos manejar hasta ocho utensilios, los cuales seleccionaremos a través de las ocho direcciones de las que consta la palanca analógica de nuestro nunchuk. Sí, para ser cirujanos en este nuevo Trauma Center será necesario que sigamos empleando el binomio wiimote-nunchuk.
![]() Un binomio cuyo control se ha precisado en esta ocasión. Según las primeras impresiones recogidas, parece ser que el sistema para apuntar a la pantalla con nuestro wiimote será más preciso y depurado si cabe, aunque esto deberemos de comprobarlo una vez que tengamos el juego en nuestras manos. Lo que sí podemos asegurar es que habrá nuevas situaciones que vivir en nuestras operaciones, como por ejemplo una en la que nos veremos obligados a usar una nueva técnica que llega a Wii directamente desde Trauma Center Under the Knife: el masaje cardiaco. ![]() En cierto sentido, las nuevas operaciones de New Blood serán más complejas, lo cual significará que además de implicar una mayor dificultad también añadirán más pasos a seguir. Por tanto, no podemos decir que nos encontremos ante una mera expansión de Second Opinion, sino más bien ante un nuevo producto que intenta mejorar los puntos débiles del anterior a la vez que apuesta por traernos una experiencia de juego aún más inmersiva que en los anteriores casos. ![]() Un ejemplo de estas intenciones la podemos ver con un añadido estrella: el modo cooperativo. Ahora podrán ser hasta dos los wiimotes que cooperen en una operación para salvar la vida del paciente. En esta modalidad, podemos suponer que la diversión se multiplicará por dos, ya que tendremos que ponernos de acuerdo con nuestro compañero para así poder acabar a tiempo cada una de las operaciones que se nos presenten. ![]() Operaciones que no variarán mucho en lo que al aspecto gráfico se refiere, manteniendo el aspecto tan peculiar que se inauguró con la primera versión de Trauma Center para Nintendo DS. Eso sí, ahora el videojuego se podrá ejecutar en modo panorámico y soportará una resolución de 480 en progresivo, algo que se sumará a una cierta evolución en la presentación, la cual mejorará de una manera notable. En general, muchas novedades que esperamos descubrir dentro de este título que esperemos no tarde mucho en llegar. Leer: Primera página |
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-- 9 de Enero, 2008 |
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