50 Cent: Blood On The Sand
Tu mundo, tus reglas.ANÁLISIS
Las licencias nacidas por la unión de los videojuegos con otras industrias del entretenimiento siempre han sido duramente criticadas, dado el bajo nivel de calidad que estos productos suelen ofrecer. Muchas han sido las compañías que han intentado explotar la popularidad de una cinta recientemente estrenada, con versiones para consolas de entretenimiento que acaban por convertirse en verdaderos esperpentos del mundillo de los videojuegos. En 2005, THQ intentó hacer lo propio con un popular y afamado músico norteamericano, dando origen a 50 Cent: Bulletproof para PlayStation 2 y Xbox. Las críticas por parte de la prensa especializada no fueron las más alentadoras, sin embargo, el título llegó a venderse muy bien en los comercios del globo, especialmente en los Estados Unidos.
![]() Es por este motivo que no resulta sorprendente que THQ haya decidido desarrollar una secuela en toda regla para el título de acción. Lo verdaderamente sorprendente es que 50 Cent: Blood on the Sand sea en realidad un buen juego, quizás no un título magnífico dentro del género, pero si uno muy divertido. La jugabilidad, el sistema de controles y el apartado gráfico pueden resultar en un juego un tanto simplistas, pero entretenido al fin. ![]() HISTORIA Las premisas y la trama del juego sirven de mera excusa para que nuestro protagonista desate toda su brutalidad sobre sus enemigos. Toda da inicio cuando 50 Cent y su leal grupo conocido como "G-Unit" ofrecen un concierto en Medio Oriente a petición de un promotor de espectáculos. Fifty y compañía descubren pronto que todo es una trampa y que han sido burdamente estafados; para evitar la ira del rapero, el empresario le ofrece una deslumbrante joya en forma de cráneo. Todos parecen felices, sin embargo, al poco tiempo, el grupo de músicos es emboscado y la valiosa joya robada, pronto, Fifty y su grupo se verán envueltos en peligrosos tiroteos, persiguiendo al responsable de tan cobarde atentado. El juego estará repleto de secuencias de acción, que si bien es cierto en muchas ocasiones no guardarán relación con la trama, servirán para mantenernos pendientes de lo que suceda frente a nosotros, después de todo, la historia no es el punto fuerte el juego. ![]() JUGABILIDAD 50 Cent: Blood on the Sand es un juego de disparos en tercera persona, por lo que la mayor parte del tiempo, nos veremos a nosotros mismo disparando y corriendo de un lugar a otro. La movilidad de los personajes es sólida, y pocas veces enfrentaremos problemas con este aspecto. El juego cuenta con un sistema de coberturas, muy similar al que pudimos disfrutar en la saga Gears of War y muy conveniente al momento de evitar el fuego enemigo, tal vez demasiado conveniente. Y es que el juego no presenta un gran reto, y la inteligencia artificial de nuestros enemigos tampoco aportará en gran medida a mejorar este aspecto. En más de una ocasión bastará con ralentizar la acción, con secuencias similares a las ya conocidas "Bullet Time", para acabar con un grupo de enemigos en contados segundos. ![]() La acción es muy fluida y los controles altamente intuitivos, pero todo termina tornándose algo repetitivo con el paso del tiempo. Afortunadamente, existe una amplia variedad de movimientos finales, muy al estilo de los populares "Quick Time Events" de la saga God of War, que mantendrán las cosas interesantes. Sin embargo, el incentivo más importante de todo el juego es el sistema de puntos. Por cada enemigo que eliminemos ganaremos puntos, y acabar con ellos en rápida sucesión nos hará acreedores de una mayor cantidad de puntos. Adicionalmente, y sin importar la cantidad de enemigos que hayamos eliminado, recibiremos un mayor puntaje por la forma como acabemos con ellos, así, si ejecutamos a un adversario con un disparo en la cabeza, o si nos burlamos de él una vez se encuentre inmóvil en el suelo, recibiremos un puntaje mucho más alto. El nivel de puntaje que alcancemos y la cantidad de enemigos eliminados se reflejarán con grandes indicadores en la pantalla del juego, lo que nos motivará en cierta forma, a incrementar constantemente nuestra sangrienta racha de asesinatos. Leer: Siguiente página |
|
-- 6 de Marzo, 2009 |
![]() |
Añadir comentario: |