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Afro Samurai


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Afro Samurai
Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NUESTRA NOTA

6,8

Correcto

NOTA USUARIOS

8,4

Bueno


Un samurai con mucho estilo


ANÁLISIS


Página 1 de 2


La unión y conjunción de universos entre las diferentes industrias del ocio y el entretenimiento no es un concepto nuevo a estas alturas. Durante años, industrias como la de los comics, las series animadas y el cine, se han servido de los videojuegos para trasladar todo el universo de una licencia y narrar las aventuras de cientos de héroes desde un punto de vista diferente. Claro que este fenómeno es recíproco, y no son pocas las oportunidades en las que hemos podido disfrutar controlando a nuestros personajes favoritos desde la comodidad de nuestras casas y a través de nuestras consolas.

En el caso del nuevo proyecto de Namco Bandai, Afro Samurai es la industria del ocio electrónico la da cuenta de una licencia ya existente para ofrecernos un título de acción, que lejos de mantener la calidad del producto que tomó como fuente de inspiración, nos ofrece una experiencia de juego frustrante y para nada extraordinaria. Afro Samurai posee muchos puntos a favor, pero también hace gala de lamentables errores que afectan gravemente el resultado final. Aún así, no deja de ser una aventura interesante, capaz de mantenernos prendidos de nuestra consola, por lo menos durante un par de horas.



HISTORIA


El juego toma como premisa el argumento y los personajes del universo creado por Takashi Okazaki. La historia no se presenta como una secuela a la serie animada, sino que trata de reinventar todos los eventos que ya conocemos. De niño, Afro es testigo del asesinato de su padre en un duelo que definiría al asesino Nº 1 de todo el mundo. Desde entonces, nuestro héroe tratará de obtener la categoría de Nº 2, lo que le garantizará un duelo contra el asesino de su padre. En su viaje, Afro hará amigos, conocerá el amor y acabará con cientos de enemigos gracias a su confiable katana. La historia es en sí muy sólida e intrigante, y forma parte importante del desarrollo del juego.



JUGABILIDAD

Afro Samurai se presenta como uno de esos títulos que los norteamericanos llaman "beat'em up". Con una espada en la mano, nosotros tomaremos el control de Afro, que batirá su poderosa katana con total precisión. Serán diferentes tipos de ataques los que podremos ejecutar, desde los simples y ligeros, hasta los complejos y contundentes. También existen combos que podremos aprender si así lo deseamos, pero la verdad es que no existen razones de peso que nos obliguen a hacerlo. Es posible completar todo el juego sin tan siquiera hacer uso de estas combinaciones en ningún momento. Basta con apretar unos cuantos botones y ejecutar un par de ataques para acabar con cualquier enemigo.

Otro detalle que enriquece nuestra experiencia en las secuencias de combate del juego es el modo Focus. Mientras más personajes acabemos y descuarticemos notaremos que un pequeño pendiente, ubicado en el cuello de nuestro protagonista, irá titilando de manera cada vez más fuerte. Este es nuestro indicador de Focus, y una vez alcance un nivel determinado podremos ralentizar el tiempo y aprovechar nuestra velocidad y acabar con la mayor cantidad de enemigos posible. Otro secuencia completamente diferente se activará si mantenemos apretado el botón L2. Nuestro medidor de Focus se consumirá mucho más rápido, pero podremos acabar con cualquier enemigo de un solo golpe.



Fiel al estilo de la serie, Afro Samurai contiene secuencias de combate intensas y sangrientas, con enemigos frecuentemente partidos por la mitad y cuerpos desmembrados, todos regados por el piso en un completo baño de sangre y mutilaciones. Obviamente, el juego está orienta a un público adulto, por su contenido es extremadamente violento. Estas secuencias se completan con los movimientos finales que podremos practicar en cualquier enemigo. Cuando tengamos frente a nosotros a un oponente que se debate entre la vida y la muerte, podremos acabar con su sufrimiento con un contundente golpe que destilara espectacularidad y como no, desatará una vez más el carnaval de sangre. Estas escenas serán activadas automáticamente por el juego y no requerirán de la participación del jugador. "Si las condiciones son las correctas, simplemente pasará".



Afro Samurai no cuenta con un sistema HUD, es decir, la información de nuestro personaje no estará representado en pantalla. Así pues, no tendremos un indicador que nos ayude a determinar la energía de nuestros oponentes ni tampoco la nuestra. Cada vez que recibamos un golpe, nuestra vista en pantalla se nublará, y se irá llenando con tonalidades en blanco y negro. Si logramos evitar que nos golpeen durante un determinado periodo de tiempo, podremos recuperar energía. Ganar puntos de vida esta determinado por los combates que libremos y no por recoger y coleccionar paquetes médicos y ese tipo de cosas. De este modo, el sistema del juego nos anima por una experiencia de juego un tanto más agresiva.

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Añadir comentario y puntuar  (3 comentarios)
Danny Becerra
9 de Abril, 2009


Comentarios:

3 comentarios

benja
 
14 de Abril (19:10h)
malo

5,0


yehhhaaa
 
12 de Abril (1:06h)
ok

8,4


jofran
 
11 de Abril (9:04h)

6,9


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