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Armored Core 4





Los mechas vuelven a la carga



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La cuarta entrega de una de las sagas de "mechas" o robots gigantes más exitosas del país del sol naciente vuelve para arrasar en esta Next Gen. Se trata de Armored Core 4.


Desarrollado por los chicos de From Software, esta franquicia siempre ha destacado del resto por la capacidad de personalización de los mechas, pudiendo intercambiar diferentes tipos de piezas y armamento, a la par que por sus enormes escenarios repletos de elementos interactivos capaces de ser destruidos.





La historia nos sitúa en un futuro no muy lejano donde el mundo está desolado debido a la inanición y a la carencia de recursos. Este suceso provoca una gran reyerta que da como resultado el resurgimiento de seis colectivos que se dedicarán a restablecer el orden a nivel mundial basándose en la esclavización de humanos en grupos coloniales. Nuestro objetivo pues, será luchar contra estas entidades a bordo de un "mecha" para liberar a los rehenes en cautividad.


Gráficamente el juego cumple con su cometido en esta Next Gen: Robots hiperdetallados y grandes explosiones y disparos por doquier. Si bien es verdad que algunas texturas en los edificios dejan bastante que desear y existe bastante niebla en el horizonte.





Los efectos de sonido están a la altura y ambientan bastante bien la situación, sobretodo destacan los diferentes tipos de disparo que efectúan los distintas clases de armas.


El modo principal estará estructurado en una serie de episodios que nos invitarán a superar alrededor de 35 fases, sin embargo no será necesario finalizar todas y cada una de ellas, no obstante al hacerlo (dado que algunas serán opcionales) lograremos añadir mejoras a nuestro equipo.





Tal y como hemos podido comprobar en la demo del juego, el primer paso será aventurarnos en un breve tutorial que servirá útil para memorizar los movimientos del "mecha" así como para establecer un primer contacto con el uso de armas.


Como hemos citado con anterioridad, a lo largo y ancho del modo principal seremos recompensados con dinero con el que podremos modificar nuestro/s robot/s, o bien comprar otros nuevos de entre una selección de unos 30 "mechas".





Podemos "tunear" nuestros robots como queramos, desde mejorar el sistema del "mecha", hasta cambiar zonas específicas de éste (empleando chips), pasando por modificaciones púramente superficiales como son el color o la inclusión de pegatinas.


El sistema de juego vuelve a convertirse en un clásico: acabar con todo lo que veamos, desde pequeños enemigos hasta los típicos enemigos finales agigantados. A partir de aquí existen submisiones que añaden variedad como servir de guardaespaldas, aguantar un tiempo determinado sin perecer en el intento o aniquilar otros objetivos que se nos haya encomendado.






También tendremos a nuestra disposición un modo multijugador tanto on-line como offline.


El modo de juego en red permite partidas de hasta 8 jugadores, que podrán participar en las ya conocidas modalidades Deathmatch individual o por equipos. Realmente se podrían haber esmerado algo más en este aspecto que se queda algo corto respecto a otros juegos y no ofrece ninguna novedad.



El modo multijugador local permite batallar contra un compañero empleando la clásica split-screen o pantalla partida.


Se sabe que finalmente el juego no hará uso de la tan empleada últimamente función giroscópica del Sixaxis en la versión de Playstation 3, hecho que le restaría al juego unos pocos puntos.



El juego está previsto el día 22 de junio de este año tanto para Playstation 3 como para Xbox 360.


En este enlace teneis toda la información actualizada que necesitais del título.




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Javier Molina
8 de Junio, 2007


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