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Army of Two





Dos soldados que equivalen a un ejército entero



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Army of Two, se trata de la nueva apuesta de los muchachos de Electronics Arts Montreal. Un nuevo shooter en tercera persona que nos adoctrinará, como nunca a antes, a colaborar con nuestro compañero para superar todo tipo de dificultades.


La denominación cooperativo pues, adoptará un nuevo rumbo en esta nueva generación, siendo un vínculo de caracter obligatorio para avanzar en el desarrollo del juego en todas sus facetas: modo local, a pantalla partida, y online, ya sea con un amigo o bien con la CPU controlando a tu compañero de equipo.



El juego nos pone en la piel de dos inseparables soldados, Salem y Ríos, que deberán realizar un conjunto de misiones por todo el mundo, encontrando localizaciones como Suramérica, Oriente Medio, Afganistán, África o Europa del Este.


La compenetración entre ambos personajes principales es tal, que suponen una amenaza tan grande que equivaldría a todo un ejercito. Es por ello que, como bien indica el título del juego, la cooperación es algo inevitable y necesario para progresar.



Además de esta novedad, que resulta el eje principal del juego, encontramos el sistema Aggro, mediante el que se nos dará la posibilidad de captar la atención del enemigo. Para ello existirá un indicador en pantalla al respecto que visualizará cual de los dos personajes ha captado la atención de las tropas enemigas que aparecerán marcadas en rojo. Para llevar a cabo esta acción basta con armar un poco de barullo, por ejemplo al ejecutar una ráfaga de disparos.


Este nuevo elemento añadido, propio de los MMORPG, dota de un toque táctico y estratégico al juego. Cuando captamos la atención del contrario, nuestro co-protagonista se vuelve transparente y es en cierto modo, invisible a los enemigos, que están centrados en el otro jugador. De este modo podremos realizar numerosas acciones según la situación y lo que tengamos previsto llevar a cabo.



Prueba de estas maniobras tácticas serían posicionarse para disparar, rodear al enemigo, escoltar a tu compañero de equipo...pero eso no es todo; existen acciones más complejas y sofisticadas como hacer frente a un grupo de enemigos espalda contra espalda (literal), ayudar a escalar un muro (uno cede el primer impulso y el segundo le ofrece su mano una vez arriba) o trepar por una cuerda, coordinarse en los saltos en paracaídas (uno dirige el movimiento y el otro efectúa los disparos), o bien proteger a tu compañero con la puerta de un vehículo que previamente has arrancado, a modo de escudo (uno avanza con el escudo y el otro dispara).


Mención especial recibe el modo de ser sanados tras ser heridos, para lo que se activa un Quick Time Event en el que deberemos pulsar una serie de comandos que aparecen en pantalla a modo de minijuego. Con esto, admiraremos como nuestro compañero cura nuestra hemorragia empleando gasas y apósitos. Si resultamos heridos en plena batalla, deberemos arrastrar a nuestro inseparable amigo hasta una zona segura, mientras tanto éste es capaz de continuar disparando. La acción no cesa.




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Añadir comentario  (2 comentarios)
Javier Molina
1 de Agosto, 2007


 Comentarios: 2 comentarios


ricardo 6 de Spetiembre (3:26h)
  muy bueno



Toni 6 de Febrero (14:19h)
  Este juego es parecido al gears of war no???
Cuando ssle?? intentar contestarme xfa esk no encuentro la fecha de lanzamiento



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