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Assassin's Creed





Combates interactivos e intrigantes en el medievo



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Assassin's Creed, desarrollado por UbiSoft, creadores de Prince of Persia: las Arenas del Tiempo, es sin lugar a dudas uno de los títulos más impactantes que hemos visto ya sea tanto por su tremendo apartado gráfico, como por su altísima inteligencia aritificial o sus animaciones hiper realistas.


En la historia asumimos el rol de Altair, un templario huérfano, encapuchado vestido con una túnica blanca a modo de monje, de carácter introvertido que ha de asesinar a nueve personas acusadas de haber promovido la Tercera Cruzada con el objetivo de obtener el poder sobre la Tierra Sagrada.


Con esto Altair se recobraría de la humillación de haber sido descendido al rango más bajo de su secta, los Assasin, tras haber fallado su última misión. Su nombre completo podría traducirse como "Altair, hijo de nadie" y se dice que podría ser descendiente de Al Mualim, el líder del clan de los Assassin en Masyaf (Siria), uno de los personajes que más peso tendrán en todo el juego.



No obstante esta historia será una tapadera que dará paso a un conflicto de mayor trascendencia en el que nuestro aguerrido protagonista será el componente principal para llevarlo a cabo.


Pese a estar ambientado en la Edad Medieval se cuenta que podrían haber giros argumentales que llevarían a Altair al mundo futuro donde estaría ambientado un 15% del juego, y que nuestro héroe podría ser capaz de leer mentes para estudiar a uno de los más peligrosos asesinos de toda la historia. A pesar de ser rumores, de ser ciertos aumentarían el interés en el juego de forma escandalosa por tener uno de los argumentos mejor elaborados de los últimos tiempos.


Gráficamente será lo mejor de lo mejor:



Impactantes escenarios enormes, abiertos, muy detallados, rebosantes de vitalidad puesto que estarán repletos de gente con la que interactuar y aves que sobrevuelan la ciudad, por no hablar de los realistas efectos de iluminación, sombras en tiempo real y demás efectos gráficos.


Se usaron los planos reales de Jerusalén, Damasco y Acre en la época de los templarios para darle el mayor realismo al juego. Los escenarios son muy interactivos, no ya solo por la gente.


Según pudimos ver se pueden usar elementos del entorno, por ejemplo, Altair golpeó con su espada a un cobertizo de madera que se derrumbó tras de sí, demostrando a su vez un brillante uso de la física, impidiendo el paso de los guardias que lo perseguían.



Los habitantes de la ciudad tendrán su IA propia: nos tendrán desconfianza o respeto según lo que hagamos. Al pasar por su lado nos mirarán, se extrañarán. Lo mismo cuando nos disponemos a trepar por los muros y llegamos a un tejado; la gente se aglomerará en la calle observándonos absortos incluso dejarán un espacio de seguridad por si erráramos en el intento de escalar.


Si somos descubiertos los guardias nos perseguirán y la gente reaccionará con temor al vernos: se apartarán, huirán, avisarán a los guardias...toda una gozada técnica.



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Javier Molina
13 de Mayo, 2007


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