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Call of Duty: World at War


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Call of Duty: World at War
Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NUESTRA NOTA

9,0

Sobresaliente

NOTA USUARIOS

7,5

Notable


La Guerra es un Infierno


ANÁLISIS


Página 1 de 2


La franquicia Call of Duty es quizás la más importante recreación de la segunda guerra mundial que tenga la industria del ocio electrónico. Pero con la última entrega ambientada en un escenario un tanto más contemporáneo quedaba la duda sobre si las próximas entregas deberían de continuar con esta corriente o retomar sus raíces. Pues bien, Activision ha optado por lo segundo y junto a los estudios Treyarch nos ofrecen Call of Duty: World at War, una brillante recreación de dos campañas pocas veces utilizadas en entregas previas.



Call of Duty: World at War es en muchos aspectos similar a su predecesor, lo que de por sí es algo bueno. Las armas están afinadas, los tonos utilizados son algo más maduros y realistas, la acción es trepidante y fluida. El juego hace gala de un adictivo modo multijugador, tal y como sucedía en Moder Warfare, e incluso expande sus posibilidades permitiendo la participación de hasta 4 jugadores a través del modo campaña. Call of Duty: World at War no está exento de fallas, pero la calidad final del producto dice mucho de la dirección que está tomando la franquicia de Activision y de lo mucho que puede ofrecer en esta generación.

Historia

La diferencia más saltante con World at War es la ambientación. La Segunda Guerra Mundial vuelve a ser el escenario principal para el juego. En el modo campaña, dividiremos nuestros esfuerzos en dos cruzadas diferentes. La primera nos llevará a través de las batallas del pacífico, mientras que la segunda trasladará la acción hacia el frente ruso.



En la primera escena del juego tomaremos el control de un marine norteamericano que es capturado por los japoneses y está apunto de ser ejecutado cuando es rescatado por un escuadrón norteamericano. A partir de este momento formaremos parte de este grupo y nos abriremos camino a través de territorio ocupado hasta llegar a Okinawa.

La segunda campaña estará enfocada en el soldado Dimitri Petrenko, que ve morir a la mayoría de sus compañeros en la batalla de Stalingrado. Junto al sargento Reznov, toma revancha de los alemanes asesinando a su comandante con un certero disparo de sniper. Tres años después, ambos se reencontrarán en Alemania, luchando por acabar con la guerra.



Jugabilidad

Está de más decir que nos encontramos frente a un FPS a toda regla. Y si a esto le agregamos que se trata de un título de la serie Call of Duty, podemos esperar acción rápida y fluida, así como una atmósfera realmente inmersiva. Cada escenario estará plagado de soldados enemigos, que no dejarán de descargar peligrosas ráfagas sobre nuestro debilitado escuadrón. Podríamos decir que la mayor parte del tiempo la pasaremos dándole duro al gatillo y esquivando las balas enemigas. La sensación de estar sumergido en un escenario de guerra es total.

Como ya lo habíamos mencionado, el juego estará enfocado en dos campañas diferentes, cada cual con características especiales. La campaña rusa nos llevará a escenarios urbanos, completamente derruidos a causa de los constantes bombardeos enemigos. Por su parte, la campaña del pacífico nos llevar a la profanidad de la selva, donde además de enfrentar el poder bélico del imperio japonés, tendremos que estar alerta a trampas y emboscadas. No será raro encontrar soldados japoneses que pretender estar muertos para luego atacar por sorpresa., o que incluso realizan ataques suicidas.




Sin embargo, el modo historia sufre de ciertos fallos en la narrativa del juego. Los sucesos que encierran la vida de cada uno de los personajes no están del todo relacionados y en ocasiones tienen meses de diferencia, por lo que es difícil seguir la historia con cierta fluidez. Claro que este era uno de puntos fuertes de Modern Warfare, gracias a que la historia no estaba basada en hechos reales y tenía suficiente lugar para insertar giros inesperados.

Por otro lado, el modo para un jugador resulta un tanto corto, lo que sin duda alguna se compensa con creces con la posibilidad de afrontar un puñado de las misiones con la ayuda de otros tres jugadores. Además, descubriremos un sistema de recompensas, similar a los cráneos coleccionables de Halo 3. Se trata de una cartas de despedida de los soldados muertos, esparcidas por todo el escenario y que desbloquearán ciertas habilidades especiales una vez las hayamos encontrado.



El modo multijugador es a todas luces el apartado en el que World at War demuestra todo su potencial. Como en la entrega previa, encontraremos un sistema de rangos y experiencia que nos permite desbloquear nuevas armas, beneficios y actualizar otros equipos.

Existe además una gran cantidad de beneficios relacionados con el manejote vehículos. Como por ejemplo los tanques, que como siempre, causaran grandes daños a las fuerzas del otro equipo, pero que debido a su tamaño y peso, serán un blanco fácil para la infantería antitanque. Será necesario coordinar el movimiento de la artillería con el de la infantería para sacarle el máximo provecho a estos pesados vehículos.

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Añadir comentario y puntuar  (6 comentarios)
Danny Becerra
17 de Noviembre, 2008


Comentarios:

6 comentarios

Enol
 
1 de Mayo (5:08h)
Hay ya demasiados juegos de la segunda guerra mundial. Es dificil encontrar o hacer algo que impresione a la gente.
Pero dentro de lo que hay call of duty esta muy por encima de los demas competidores de su misma especie.

8,2


pedlly
 
23 de Abril (8:56h)
Espero que los tanques de CoDmw2 vayan algo mas rápidos.Por lo demas CHAPO!!!

9,1


bekitos
 
24 de Febrero (0:12h)
sencillamente genial

9,8


piter
 
18 de Enero (19:23h)
mapas gigantes pocos jugadores .

3,2


sol
 
25 de Diciembre (2:02h)
ya esta pasado de moda

5,0


skyline
 
18 de Noviembre (18:41h)
muy bueno si señor......

9,7


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