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Condemned 2


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El capítulo más tenebroso y agobiante


Página 1 de 2

Secuela de uno de los títulos que acompañaron a Xbox 360 el día de su lanzamiento, llega Condemned 2, dispuesto a mostrarnos mayores dosis de acción, más tensión y un ambiente más siniestro y oscuro.


Desarrollado por los muchachos de Monolith Productions, se trata de un First Person Shooter del género Survival Horror que llegará a Xbox 360 y esta vez también a PlayStation 3.


Nuevamente nuestro protagonista será Ethan Thomas, que como se vio en el primer capítulo sufre una serie de trastornos mentales que le posicionarán en las situaciones más comprometedoras que parecerán no tener salida.



Ethan, ex-policía de profesión, tras los acontecimientos de la primera parte se dio a la bebida vagabundeando en las calles, hecho que le ha llevado a fortalecer todavía más sus delirantes alucinaciones, por lo que finalmente decide retomar la búsqueda de sus respuestas, localizando en primera instancia a Vanhorn, la única persona que logra comprender sus visiones.


El eje argumental, dado que el título es multiplataforma y su primera parte no apareció en PS3, será de nuevo cuño, por lo que no intentará relacionarse con los sucesos que no acabaron de cuadrar en la entrega anterior, aunque si se nos resumirán los hechos en un primero vídeo a modo de introducción. A pesar de esto sí veremos personajes ya conocidos como Rosa y se ha asegurado que la duración del juego se verá duplicada.



En esta ocasión también hará uso de las armas que encuentre por el escenario. Un armamento mucho más efectivo que las habilidades cuerpo a cuerpo integradas por primera vez, en las que podremos enlazar una serie de movimientos controlando cada brazo con los gatillos. También se ha incluido a este efecto un indicador de furia para provocar golpes más contundentes.


Entre las armas que tendremos a nuestro abasto y que iremos encontrando por el camino veremos tanto hachas como tablones de madera o tuberías. Sin embargo a diferencia del capítulo anterior se otorgará una mayor relevancia a las armas de fuego: esta vez serán recargables y podremos usarlas de apoyo respecto al arma que empuñemos, en todo momento. Ademáss e habilitará un indicador que medirá la fuerza, velocidad y resistencia de cada una de las armas que recojamos.



Los objetos con los que nos topemos ganan también nuevas posibilidades, pudiéndose arrojar a los enemigos y desatando nuevas situaciones. Por ejemplo, podemos lanzar una botella de alcohol seguido del mechero y el enemigo comenzará a arder, los enemigos tropezarán con los elementos que les lancemos por tierra, caerán si les lanzamos un pedrazo o un ladrillazo en las rodillas, etc.


En cuanto a las nuevas combinaciones cuerpo a cuerpo habrá una mayor diversidad, tanto a nivel ofensivo (dislocar los brazos o partirles el cuello por ejemplo) como defensivo (cubrirnos de diferentes formas), pudiendo además ejecutar movimientos especiales dependiendo del entorno en que nos encontremos (estamparles la cabeza contra un contenedor o una mesa, incrustársela en un televisor...), apareciendo un icono en pantalla cuando esté disponible el golpe


Los escenarios pues, han ganado en elementos interactivos, si bien siguen siendo igual de oscuros y repletos de psicópatas.



Otra de las novedades del juego será la posibilidad de entablar conversaciones con personas "normales" por las calles. Estas posibilidades de interacción están predeterminadas y también han sido transportadas a algunos elementos del entorno.



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Añadir comentario y puntuar  (2 comentarios)
Javier Molina
23 de Noviembre, 2007


Comentarios:

2 comentarios

cristiancito 16 de Enero (6:40h)
  está muy interesante este juego y espero algún día tener la oportunidad de jugarlo y disfrutar un poco de su terrorífica historia.

cristian 16 de Enero (6:38h)
  sin duda este juego hará temblar de miedo a quien lo juegue

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