
Dragon Ball Z Burst Limit


Vuelven las luchas más esperadas del universo DragonBall

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Tras haberse embarcado en el desarrollo de Tekken 6 y Soul Calibur IV, los muchachos de Namco Bandai decidieron retomar un proyecto que habían dejado aparcado y que muchos usuarios ansiaban que fuera anunciado: el nuevo DragonBall de nueva generación.
Bajo el nombre de Dragon Ball Z: Burst Limit se conocerá el nuevo título de batallas ambientado en la obra magna del gran maestro Akira Toriyama, DragonBall, manganime legendario que posee todo un ejército de fieles seguidores y que aún a día de hoy y pese a su veteranía, pues el manga original posee una antigüedad de más de 20 años, sigue en boca de todos cosechando todavía grandes éxitos de ventas en diferentes niveles: manga, anime, merchandising, videojuegos….

Así pues, tras las sagas Budokai, y Budokai Tenkaichi de PlayStation 2 (Tenkaichi 3 como sabéis también acabó apareciendo en Wii), Supersonic Warriors de Nintendo DS y Shin Budokai de PSP, la compañía japonesa ha optado por mostrar una nueva saga que se adentra por primera vez en el terreno de la Alta Definición y en la que están puestas muchas expectativas por parte de los fans.
Burst Limit será el primer capítulo de una nueva trilogía desarrollada por Dimps, compañía encargada de realizar la franquicia Budokai (que no Tenkaichi que fue creada por Spike) y que verá la luz en PlayStation 3 y Xbox 360.
Como tal, presentará ciertas semejanzas precisamente con la saga Budokai y otras tantas con la saga Tenkaichi, que os detallaremos a continuación, aunque la propia compañía ha dejado claro que se trata de una saga diferente al resto, como indican ciertos añadidos jugables que también os comentaremos posteriormente.

Entrando ya en materia, se sabe que el título albergará un total de 35 personajes que abarcarán la línea temporal que ocupa desde el inicio de Dragon Ball Z hasta el final de la saga de Cell, se desconoce si como personajes se contarán las diferentes transformaciones de los mismos, aunque siguiendo la trayectoria de la compañía da a pensar que no será así. Por el momento se han desvelado a través de imágenes y scans los siguientes: Gokuh (normal, Supersaiyajin), Vegeta (Normal, Supersaiyajin), Pequeño Gohan, Joven Gohan (Normal, Supersaiyajin, Supersaiyajin 2), Krilín, Piccolo, Ten Shin Han, Yamcha, Raditz, Nappa, Saibamen, Freezer (Primera Forma, Segunda Forma, Tercer Forma, Forma Final, Forma Final 100%), Reecome, Ginew, C-16, C-17, C-18, Cell (Primera Forma, Segunda Forma, Forma Perfecta).
Realmente esperábamos que albergara un mayor número de personajes, sobretodo tras haber probado Tenkaichi 3, no obstante la idea en sí de efectuar una trilogía ha llevado a la compañía, supuestamente, a decantarse por esta selección. A este respecto cabe decir que por lo visto no tendremos tantos skins por personaje como quisiéramos, más allá de una diferencia de color. Esperamos que finalmente incluyan skins alternativos para cada personaje.

Las luchas se llevarán a cabo en un total de 13 escenarios de los que se han visto los siguientes: La Kame House, el Torneo de Cell, el Planeta Namek (normal y destruido), la llanura de las montañas rocosas donde luchan Gokuh de pequeño y Yamcha, un valle, un área con cascadas al fondo, unas islas, una región enfrente de la casa de Gokuh y un bello escenario espacial con el Planeta Tierra al fondo. Es de esperar que otros entornos como el escenario de las artes marciales por ejemplo, estén presentes.
Gráficamente el juego hará gala de un motor que nos hará recordar como nunca antes en consola alguna las escenas del anime, que gracias a la nitidez de la Alta Definición nos hará experimentar el universo de Toriyama de forma espectacular.

El modelado de los personajes ha ganado pues en número de polígonos y expresividad, algo que podemos observar en las numerosas cut-scenes que veremos en el juego. Sin embargo hay detalles que a priori no nos han gustado: Los Supersaiyajins poseen pupilas, aspecto que no es acorde al original, los ojos de Krilín tienen un contorno de color blanco en lugar de color carne, además de poseer un aspecto más rectangular, las cut-scenes que hemos visto poseen el defecto del “Clipping” (vemos por ejemplo que un brazo traspasa la armadura), las ropas no se rompen, y de forma general y a pesar de que lo que se ha visto supuestamente está en fase de desarrollo, esperábamos ver mejores efectos visuales y gráficos o una mayor interactividad con el entorno, debido al cambio de generación.
Centrándonos ya en el ámbito jugable, existirán a priori 4 modos de juego: Modo Historia, Modo Versus, Modo Entrenamiento, Modo Prueba (diferentes retos que aumentan nuestra experiencia) y por supuesto el menú de Opciones donde modificaremos ciertos parámetros.

El modo historia continúa siendo una incógnita, aunque gracias a las continuas imágenes y vídeos se podría deducir que estaría en la línea del primer Budokai aparecido en PS2, donde a través de secuencias generadas en tiempo real que narraban con fidelidad los acontecimientos de la serie, se intercalaban una serie de combates in-game. De ser así finalmente tendría sentido el haber potenciado justamente la gran cantidad de cut-scene que se han visto, para la ocasión.
En el modo versus efectuaremos combates de uno contra uno y se nos darán a elegir varias posibilidades. Por un lado, tal y como se ha visto en vídeos, se nos dará a elegir un movimiento final de entre tres disponibles. En el caso de Gokuh por ejemplo podíamos elegir el Super Kamehameha, la Genkidama y otra variante más poderosa del Kamehameha (imaginamos que sería el que se ejecuta con la técnica del Kaioh Ken), que consumen un número de barras de energía determinado (son las barras amarillas que aparecen en la parte inferior de la pantalla).

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Javier Molina
7 de Marzo, 2008
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Comentarios:
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6 comentarios
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felipe
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15 de Marzo (21:55h)
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esta baklan el juego io lo kierooooooooooo||||||||||||||||||||||||||||
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alver
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17 de Marzo (18:44h)
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es cojonudo chaval es lo mejor
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diego
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31 de Marzo (5:21h)
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Esta chevere el juego
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pedro
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29 de Abril (1:01h)
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yo pienso que el juego deberia parecerce mas a budokai tenkaichi, y no megusta que los escenarios sean fondos, que no sea como en budkai que se podia roper rocas, casas y demas, la verdad espero que sea bueno y que no decepcione la saga drangon ball, y que nameco revise que lanzen un buen juego antes de el estreno
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brayan
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14 de Mayo (12:25h)
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ey creadores k salgan 3 personajes de el
gt como babynormal y fusionado,broly y la
pan por favor
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jesus
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16 de Junio (5:54h)
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SI EL JUEGO SOLO FUERA SOLO HASTA LA SAG CELL COMO HE LEIDO EN OTRAS PAGINAS SERIA UN FALLO MUY GORDO. EL MODO DE PELEAR ES IDENTECO AL DEL BUDOKAI 3 PERO COM MAS MEJORAS.
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