Fable III
Sonido espectacular, más detalles y nuevas aventurasANÁLISIS
Fable es una de las pocas franquicias tan polémicas en el género del rol -un firme RPG para muchos-, sin embargo lo único que está claro es que las dos primeras entregas trajeron consigo buenas noticias para Microsoft y sus consolas Xbox, e indudablemente han sido videojuegos notablemente sobresalientes.
Esta tercera parte cuenta con menos elementos novedosos debido a su corto tiempo de desarrollo, pero al mismo tiempo el que más decididamente apuesta por un cambio de prisma total. En esta ocasión se ha puesto principal atención en acabar de una vez por todas cualquier paso por menús o dependencia de interfaces, así como la inclusión de un paso más que generalmente se obvia en juegos de este tipo. El objetivo de esta clase de títulos suele ser liberar un reino de algún yugo opresor y en ocasiones ser su nuevo monarca, acabando generalmente ahí la aventura. ![]() Fable III es el primero en proponer el ciclo completo permitiéndonos dar el salto de aventurero a gobernador, esa es su principal carta de presentación como videojuego y al mismo tiempo es nuestro mayor reto como gamers. Fable III mantiene toda la esencia que caracteriza a la saga y conserva intacto ese toque de cuento infantil y características para adultos que tan bien ha funcionado en sus dos predecesores. El juego comienza cuando nos vamos trasladándonos por medio de una pradera presentado por Theresa -vidente de la Aguja- que desemboca en la elección del sexo de nuestro protagonista, ya en la adolescencia. Es entonces que a partir de ahí conoceremos la situación del reino, los acontecimientos de la tercera entrega de las series se suceden tras los de Fable II, como es lógico, y en el videojuego encarnamos a uno de los hijos del protagonista del título de 2008, eso sí 50 años después. Nuestro mayordomo Jasper será uno de los primeros personajes que conoceremos, y pasaremos los primeros minutos de partida familiarizándonos con una vida de palacio que no tardaremos demasiado tiempo en abandonar. ![]() Desde el comienzo de esta aventura iremos marcando nuestro destino y nuestra ética con decisiones morales, prácticamente desde los primeros compases de la aventura estaremos ya tomando partido de una forma muy clara en direcciones radicalmente opuestas, que nos llevarán por el camino de la bondad o la maldad; a menudo decidiendo directamente sobre la vida o muerte de algunos de los NPCs del reino de Albión. La Revolución Industrial ha llegado al reino y con ella la explotación de la mano de obra por parte del empresario, en esta ocasión encarnado por el rey Logan, nuestro hermano. Lo que parece rápidamente orientarse hacia la crítica social más obvia y fácil no gana en sutileza precisamente según avanzamos en la campaña, y es que rápidamente con el auxilio de Jasper y Walter, nuestro ayudante e instructor militar, deberemos encabezar una revolución que vaya más allá del concepto industrial para alcanzar también los aspectos sociales y de gobierno de Albión. Para ello lideraremos, literalmente, una revuelta reclutando a diferentes aliados -unos poderosos y otros no tanto- para alzarnos con la corona, en lo que es un argumento tan poco rolero como parece deducirse por su concepto. ![]() Leer: Siguiente página |
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Alfredo Zavala 26 de Octubre, 2010 |
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