
Fantastic 4: Rise of the Silver Surfer
Fusión de cuatro poderes


|
|

|


|
|
Productor:
|
7 studios
(Take-Two Interactive)
|
|
Género:
|
Acción
|
|
Clasificación:
|
+12 años
|
|
Jugadores:
|
1 - 4 Players
|
|
Juego online:
|
Si
|
|
Lanzamiento:
|
--
|
|
Precio:
|
--
|
|

Nuestra opinión:

|
Gráficos:
|

|
|
Sonido:
|

|
|
Jugabilidad:
|

|
|
Diversión:
|

|
|
NOTA

5,5
Suficiente
|
|
USUARIOS

0,0
Nefasto
|
|
|

|
Análisis:
|


Página 1 de 2
No es extraño que al final videojuegos basados en películas no obtengan buenos resultados, tampoco es raro que los juegos basados en películas que toman personajes de los comics tengan no sean totalmente fieles al retratarlos frente a las fuentes originales. Lamentablemente Fantastic 4: Rise of the Silver Surfer no es una excepción.
El título muestra con cierto paralelismo la trama de la película, pero al mismo tiempo goza de indiscutible libertad, con respecto a la historia frente al filme; el claro contraste entre el gran titulo que lleva con el producto final se refleja especialmente cuando se trata de explotar las capacidades tecnológicas de un Xbox 360.
Fantastic 4: Rise of the Silver Surfer toma mucho de juegos como: X-Men Legend y Marvel: Ultimate Alliance; con solo presionar el botón “D” tenemos acceso al control de cualquiera de los cuatro fantásticos. Para cada personaje veremos dos barras, la primera sirve para medir el nivel de vida y la segunda para el nivel de energía cósmica, tendremos que familiarizarnos con cada una de ellas.
Del mismo modo, cada personaje tiene habilidades especiales que puede ir mejorando, por ejemplo: lanzar bolas de fuego, la habilidad de tornarse invisible, hacerse más fuerte, etc. Cada uno de los movimientos especiales y particulares de cada personaje depende estrictamente de la barra de energía cósmica.
Como vimos en los comics y luego en la película, los cuatro fantásticos tienen como principal fortaleza el trabajo en equipo, son un grupo compacto, lo que supone que solos son vulnerables a recibir terribles golpizas; el videojuego trata de imitar esta característica con el “ataque fusionado” y es aquí donde encontré un problema, por así decirlo. En teoría el “ataque fusionado” suena fantástico, en realidad usarlo implica dificultad, tiempo y la energía cósmica, aunque es impresionante, con algo de pericia un ataque normal resulta más conveniente en comparación con el ataque en equipo.
Héroes sin poderes
Otro aspecto que no terminó de convencerme es el desbalance de poderes, por ejemplo: cuando Antorcha Humana usa energía cósmica para volar la barra se vacía rapidísimo, de la misma manera, Sue se torna invisible por apenas unos segundos antes de quedarse sin energía, por lo que no podemos abusar de los poderes de nuestros superhéroes, pero se supone que de eso se trata, además son los poderes básicos de los que estoy discutiendo.
Leer: Siguiente página

|
|
Herbert Montañez
22 de Agosto, 2007
|

|
Añadir comentario:
|


|

|
|