Halo 3
Jefe Maestro regresa para terminar la batallaANÁLISIS
Bien, el momento que muchos han estado esperando finalmente ha llegado. Halo 3, la tercera y última entrega de la épica saga de ciencia ficción de Bungie salio al mercado el pasado 25 de septiembre, para completar una historia, terminada abruptamente 3 años atrás. Para muchos jugadores, Halo 3 es la razón por la cual compraron una Xbox 360, el título más importante dentro del catálogo de la consola de Microsoft y sin duda uno de los juegos más esperados dentro de la industria del ocio electrónico.
Durante los años que siguieron a la salida de Halo 2, muchos juegos han tratado de repetir la formula que hizo grande a la saga, con una gran variedad de resultados. Pero no existe nada como el original. Para nuestra suerte, Jefe Maestro ha regresado, y jamás se le vio tan buena pinta. El final de Halo 2 fue largamente criticado por el exceso de melodrama que se incluyó, que nos dejaba gritándole a nuestro televisor, sin saber que es lo que realmente había sucedido. Las buenas noticias son que Jefe Maestro ha regresado para terminar la batalla de una vez y por todas. La trama continuará con los eventos de Halo 2: El Covenant está en camino a
Sería una torpeza ahondar en los detalles que siguen a la historia dentro de Halo 3. Solo debemos tener en cuenta que todos los eventos que quedaron inconclusos en la entrega previa han sido tomados y manejados adecuadamente a través de impresionantes secuencias que nos llevarán a lo largo de cada uno de los capítulos del impredecible título. Otro aspecto importante dentro de la historia del juego es la participación del Inquisidor y sus fuerzas de Elite. A pesar de realizar varias apariciones durante la entrega, y poder ser controlado por un segundo jugador en el modo cooperativo, la historia se centrará estrictamente en Jefe Maestro. Mientras que esta decisión puede parecer la más obvia y sensata, es una pena que la historia del Inquisidor llegue a desaparecer poco a poco conforme avance el juego. Estamos seguros que los hechos y sucesos que conciernen a este personaje pudieron haber sido explotados al máximo dentro de la trama.
Jugabilidad Además, deberemos considerar la gran cantidad de nuevas armas e ítems que estarán disponibles en cada batalla. Un buen ejemplo es el “Spiker”, una poderosa pistola automática, que nos será de gran ayuda, especialmente si cargamos dos a la vez. También encontraremos el “Mauler”, una peligrosa escopeta que acabará rápidamente con la vida de nuestros enemigos. Incluso encontraremos armas tan pesadas que nuestra velocidad de movimiento disminuirá mientras las llevemos a cuestas. Y cuando las usemos, la cámara cambiará a una perspectiva en tercera persona, permitiéndonos apreciar cada detalle de nuestro lanzamisiles, cañón de plasma o lanzallamas. Otra de las armas interesantes dentro del juego es el Martillo de Gravedad (que ya pudimos apreciar en Halo 2 pero que no estaba disponible para el uso del jugador) que acabará con la mayoría de nuestros enemigos con un solo movimiento, muy interesante y divertido para un partida multijugador. El resultado final es una jugabilidad clásica pero a la vez cargada de novedosos elementos.
El modo campaña está estructurado de forma similar a las entregas previas, con múltiples capítulos y cortos periodos de carga entrega cada uno. Existe además una gran cantidad de secuencias en las que la acción transcurrirá a bordo de los clásicos vehículos de la saga. Podremos pilotar el “Ghost”, limitado a una sola persona, caracterizado por ser rápido y mortal, o el “Warthog”, un buggy montado con una torreta en la parte trasera. Pero también podremos encontrar nuevos vehículos como el Merodeador Brute, un vehículo para dos personas con ametralladoras equipadas. Como en juegos anteriores, los vehículos significarán gran parte de la diversión en las partidas multijugador. El concepto de "Equipo" es nuevo en la serie. Estos artículos desplegables poseen una gran variedad de efectos. El ejemplo más obvio es el escudo de burbuja, cualquiera puede atravesarlos, pero las balas y explosiones rebotarán enseguida. Lo que es particularmente entretenido, ya que podemos ingresar a cualquier escudo de burbuja y despachar a nuestro rival con un certero golpe de nuestro rifle.
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Danny Becerra 29 de Septiembre, 2007 |
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Comentarios: | 87 comentarios |
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12 de Abril (1:18h) cfdvgdbgfbh |
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