Kinectimals
Y llegaron las mascotas de kinectANÁLISIS
Kinect, es el nuevo periférico para Xbox 360 que nos permite jugar sin manos usando nuestro cuerpo para controlar el juego. La variedad de juegos que han salido de lanzamiento están tratando de enseñarnos las posibilidades del sistema, al mismo tiempo que tratar de ofrecer experiencias que gusten a distintos tipos de público. Uno de estos juegos es Kinectimals, un juego enfocado a los más pequeños de la casa y que nos propone cuidar de unos adorables felinos y jugar con ellos en una isla muy especial, videojuego con el cual Kinect intenta meterse en todas las casas del mundo.
![]() Kinectimals es un título muy recomendable para jugadores de todas las edades, sobre todo si sienten una especial afición por el mundo animal. Esta obra de Frontier Develepments nos traslada a un paraíso terrenal completamente repleto de pequeñas mascotas con las que podremos interactuar a través de nuestros gestos frente a la pantalla. En el videojuego tenemos el objetivo de descubrir el gran tesoro de la isla de Lemurja, pero no será un viaje que realicemos en solitario. Una especie de “hada” llamada Bámbel vendrá con nosotros, aparte de cinco simpáticos cachorros que no sólo supondrán nuestros mejores ayudantes, sino también las mascotas virtuales que mejor nos van a divertir durante esta primera oleada de lanzamientos en Kinect. ![]() El juego cuenta con un guion argumental que nos irá guiando a lo largo del desarrollo del juego y que cuenta cómo llegamos a la isla de Lemuria que está habitada solamente por una serie de animales. Es entonces que allí, Bámbel nos contará como el pirata Able Blackwood vivió en aquella isla hace ya muchos años y al marcharse dejó por la isla unos tesoros. Después de una introducción se nos pedirá que adoptemos a uno de los felinos iniciales que poco a poco irá aumentando y comencemos a explorar la isla. Cada uno de los animales será de una especie diferente y aunque su aspecto visual sea distinto su comportamiento y animación será parecida, además no podemos modificar su aspecto. De todas formas, nuestra elección no será definitiva, pues en cualquier momento podemos cambiarlo sin penalizaciones. ![]() Jugando con tu cachorro En la primera zona de juego veremos el sistema de proceso del juego, que en todo momento irá guiado. Con nuestra mascota podremos realizar diferentes acciones, como jugar, limpiarlo o darles de comer, algo que sumará puntos de descubrimiento y con estos puntos iremos abriendo nuevas zonas en las que nos encontraremos con mini juegos, y cuando hayamos completado todo el mapa en el que nos encontramos, abriremos el acceso a otra zona de la isla y repetiremos el proceso. ![]() En este sentido el juego nos irá ofreciendo continuamente distintas cosas para hacer en forma de minijuegos, por lo que todo el tiempo estaremos haciendo algo. Normalmente, si estamos unos segundos sin hacer nada, nuestro gatito traerá algo en la boca para que juguemos con él. En ese momento entraremos en un minijuego, ya que no jugaremos sólo con nuestro animal, sino que el juego nos propondrá unos retos. Como ejemplo, si nos trae una pelota, no solo tendremos que tirársela para que nos la devuelva, sino que en el escenario aparecerán uno jarrones para que los rompamos mientras el felino intenta atrapar la pelota. Por un lado esto está bien, pero si quisiéramos jugar únicamente con el animal no podremos, por que tendríamos que ignorar todos los objetos que nos anteponen, algo que se hubiera podido arreglar agregando la opción de jugar solamente con el animal, sin minijuego de lado. ![]() Para jugar con nuestra mascota no sólo tendremos que esperar a que nos traiga algo, sino que en cualquier momento podremos abrir la caja de juguetes y elegir ahí que queremos usar. En cuanto a cuidar de nuestro felino , esta parte será prácticamente inexistente, ya que aunque podremos lavarlo o darle de comer, en ningún momento veremos ninguna indicación de que debemos hacerlo ni tendremos ninguna penalización si no le cuidamos, sirviendo solamente para interactuar con él y ganar puntos. En el juego usaremos nuestro cuerpo y hemos de decir que el control responde bastante bien en general. Aunque no podamos movernos por el escenario, si podremos girar la cámara, moviéndonos hacia la izquierda o la derecha de forma muy intuitiva. Para manejar los menús haremos un barrido horizontal con las manos en función de hacia a qué lado queramos movernos y para seleccionar las opciones mantendremos la mano quieta. A la hora de jugar, aunque nos encontramos con muchos juguetes, al final se acaban agrupando en unos pocos tipos de acciones. ![]() Entonces podremos lanzar objetos -pelotas, patos de goma, botas, etc- que nos servirá para acertar a dianas o para meter las bolas en unos recipientes, apuntar, lanzar un disco, patear un balón de fútbol, golpear una pelota, acariciar, correr y agacharse y conducir un coche teledirigido, además de otros movimientos más concretos que servirán para los trucos. Leer: Siguiente página |
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Alfredo Zavala 18 de Noviembre, 2010 |
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