Overlord II
El lado más divertido de la maldadANÁLISIS
Fue hace poco más de dos años que los usuarios de Xbox 360 fueron testigos del nacimiento de un nuevo señor del mal, capaz de llevar el caos y la destrucción allá por donde iba. Sus cobardes actos sembraban el terror entre los indefensos aldeanos de cada aldea, y sus historias helaban la piel del paladín más experimentado. En esta ocasión y a diferencia de todas las aventuras que nos haya tocada enfrentar, nuestra misión no era la de detener el mal, pero sí la de impulsar sus crueles manijas e incrementar el daño que causaba a otras inocentes criaturas. Con Overlord llegó el momento de ponernos del lado de los malos, donde muchos descubrimos, muy a nuestro pesar, que portarse mal pueden ser estupendamente divertido.
Con Overlord II no podíamos esperar más que una versión que conserve la esencia de la primera entrega, corrigiendo ciertos errores y puliendo determinados elementos del juego. Y es que esa debería ser la premisa básica para toda secuela, corregir errores y reestablecer los elementos que sirven de insignia a una franquicia. Lamentablemente, los chicos de Triumph Studios se apartan de esta idea, y lejos de solventar los errores que ya todos conocemos, decidieron ofrecernos nuevas características a nivel jugable. El resultado, pues un juego con todos las fallas que presentaba su predecesor pero con interesantes adiciones, que prometen ampliar nuestra experiencia de juego. ![]() Una vez más, tendremos a nuestro mando un grupo de pequeños esbirros, que aprovecharon los dos últimos años que el juego estuvo en desarrollo para aprender a manejar pesadas maquinarias de destrucción, utilizar disfraces, navegar a través de peligrosos océanos, cabalgar y ser poseídos por su amo y señor, además de adquirir un inquietante talento para atacar pequeñas focas. Estas adiciones hacen de Overlord II una experiencia de juego mucho más variada que la primera entrega. El título de acción y aventura conserva esa alegre malicia tan divertida e hilarante, ahora más que nunca, resulta muy divertido mandar a docenas de nuestros pequeños secuaces a causar estragos por doquier. Ser malo nunca fue tan divertido. HISTORIA Overlord II sigue la historia de un nuevo y despiadado señor del mal. Se trata nada menos del hijo del primer Overlord que ha decidido retomar el sendero de destrucción y caos que abrió su padre. Como era de esperar, las travesuras y actos delincuenciales estarán a la orden del día, pero sin exceder su nivel de violencia explícita. Al contar con una clasificación para mayores de 16 años el juego sustituye el gore y el festival de sangre por secuencias de violencia, muy graciosas y repletas de humor, y aunque nuestro papel es el de Señor del Mal, eventualmente terminaremos haciendo de héroes y luchando contra un mal incluso mayor. ![]() Ante la ausencia de un Overlord capaz de infligir dolor y sufrimiento a cuanto ser vivo deambule por aquel universo, dos nuevas facciones han empezado a luchar por el control del mundo. Los primeros guardan una semejanza muy marcada con el imperio romano y se hacen llamar a sí mismo "El Imperio Glorioso". Su bien aceitada maquinaria de guerra no tardará en lanzar legiones muy bien estructuradas de guerreros contra nuestra horda de secuaces. Por otro lado, un bando de elfos un tanto afeminados, luchará por los derechos de los animales y la conservación de su hábitat natural, haciendo una clara alusión directa a la organización PETA. Juntas, ambas facciones plantearán todo un reto para el jugador, que deberá de acabar con ellas si desea convertirse en un verdadero Overlord. ![]() JUGABILIDAD La clave para el éxito en nuestra misión por dominar la tierra reside en los pequeños demonios que tendremos bajo nuestro control. El juego da inicio con un número reducido de esbirros a nuestro mando, con el paso del tiempo, y conforme vayamos superando misiones tendremos una mayor cantidad de seguidores, en cuatro diferentes colores, cada cual con su propia gama de fortalezas y debilidades. Los demonios de color marrón son importantes al momento de soportar batallas cuerpo a cuerpo. Los rojos por su parte pueden lanzar bolas de fuego y atacar a distancia. Finalmente, los demonios de color verde y azul podrán curar nuestras heridas y nadar, respectivamente. Cada especia tiene un rol importante en el desarrollo del juego. Observarlos arrasar pueblo tras pueblo, tomar cuanto objeto tengan a la mano y utilizarlo como casco es hilarante. Sus maneras y movimientos son el ingrediente que le otorga personalidad al juego. De todos modos, las función principal de nuestros esbirros en el juego es la de hacer frente a numerosas batallas y resolver uno que otro acertijo. Claro que su catálogo de habilidades se ha incrementado con respecto a la versión anterior. Además de saquear y destruir, nuestros demonios podrán montar criaturas muy similares a lobos y arañas gigantes para viajar rápidamente a través de extensos escenarios y superar algunos obstáculos. Otras habilidades también han sido incluidas como la capacidad de ocultar su verdadera apariencia gracias a creativos disfraces, maniobrar pesadas maquinas de guerra e incluso zarpar desde un puerto hacia el mar abierto. Leer: Siguiente página |
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Danny Becerra 4 de Julio, 2009 |
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