
Project Sylpheed
Emocionantes aventuras en el espacio


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Productor:
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Square Enix
(Game Arts)
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Género:
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Arcade
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Clasificación:
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Pendiente
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Jugadores:
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--
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Juego online:
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No
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Lanzamiento:
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--
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Precio:
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--
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Nuestra opinión:

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Gráficos:
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Sonido:
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Jugabilidad:
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Diversión:
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NOTA

6,5
Correcto
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USUARIOS

0,0
Nefasto
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Análisis:
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Página 1 de 2
Project Sylpheed es un juego de disparos basado en misiones muy al estilo de Wing Commander, que se desarrolla principalmente en el espacio. El título ha nacido en el Xbox 360 como un lanzamiento exclusivo y relativamente discreto; auque debo resaltar que ha sobrepasado mis expectativas en relación al terreno audiovisual y estoy seguro que de muchos de vosotros también.
Volaremos por el espacio, librando temerarias batallas contra naves enemigas y disparando poderosos misiles, como es de esperarse en juegos de este género, en particular veremos mucha acción complementada con escenas renderizadas que dan un toque anime al juego.
Personificaremos a un muchacho llamado Katana y volaremos en defensa de la Tierra; por el lado enemigo está la resistencia Adan Freedom Commonwealth: un grupo de humanos de otros planetas que se unieron para luchar contra lo que ellos ven como la tiranía de parte del gobierno de la tierra.
El juego cuenta con una modalidad de entrenamiento donde podremos prepararnos para los rigores de una batalla en el espacio, este modo aprenderemos desde los movimientos básicos hasta complicadas y espectaculares maniobras que nos permitirá derribar al enemigo en un abrir y cerrar de ojos.
Una vez terminado el modo tutorial, la única opción disponible es el modo historia, que no es precisamente brillante, la gravedad en este aspecto es comparable con la ausencia del modo multi-jugador, a simple vista es un juego con mucho futuro para modos cooperativos, todos contra todos y mucho más, y no solo en modo online, pero sorprendentemente no hay nada de esto.
- La Mecánica de control
En cuanto al sistema de control, existen tres tipos de configuración que podemos usar: simple, normal y profesional. El control para ambos modos (tutorial e historia) están configurados por defecto en normal. Al principio puede ser complicado acostumbrarse a la mecánica de control, pero con un poco de práctica nos convertiremos en unos expertos pilotos.
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Herbert Montañez
9 de Agosto, 2007
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