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Project Sylpheed





Acción futurista del más alto nivel



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Evocando tiempos pasados, en los que el arcade era el rey del entretenimiento, llega a nosotros Project Sylpheed, la entrega de mata-marcianos que aterrizó hace algún tiempo en Sega y PC. Desarrollado por Game Arts, el juego nos vuelve a sumergir en el clásico shooter de mediados de los años 80. Esta vez, y con un completo “makeover”, el título estará presente en la consola de nueva generación de Microsoft.

La trama del juego nos llevará al futuro, específicamente la ñao 2632, donde tomaremos el control de Katana Faraway, miembro de las fuerzas espaciales de la armada de la tierra procedente de Revendolph. Nuestra misión: detener el avance rebelde de “Adan Freedom Commonwealth”, organización liderada por Doris Egan.



Project Sylpheed nos dará una completa libertad de movimiento sobre el campo de batalla. Los escenarios son amplios y completamente interactivos, los cuales podremos recorrer gracias a los avanzados controles de un típico simulador de vuelo. La cámara se ubicará detrás y fuera de nuestra nave, y nos dará una perspectiva en tercera persona.

Pero a pesar de la similitud de los controles y la libertad de movimiento propia de un simulador de vuelo, Project Sylpheed aún conserva características que la ponen en la categoría de juego arcade. Tales características serán más notorias cuando hagamos cambios de velocidad ya sea acelerando o frenando nuestra nave repentinamente. Otra particularidad que la asemeja más a un arcade es la posibilidad de realizar un giro rápido de 180 grados con nuestra nave.



En la mayoría de fases el objetivo será casi siempre el mismo, acabar con todos los enemigos que aparezcan en el campo de batalla. Algo que no será difícil pues nuestro radar nos marcará claramente la ubicación de todas las naves enemigas, incluso tendremos la ayuda de una pequeña flecha que nos indicará la ubicación de nuestro enemigo más cercano.

A lo largo de la aventura deberemos pulir nuestras habilidades pilotando una nave espacial, pues casi siempre tendremos un misil detrás nuestro, (cortesía de alguna nave enemiga) el cual tendremos que esquivar realizando maniobras especiales. Para protegernos del fuego enemigo, nuestra nave estará equipada con un escudo de energía, pero cuando nuestra defensa empiece a debilitarse empezaremos a recibir el daño directamente. Para evitar que nuestra nave se convierta en chatarra espacial deberemos esperar un poco antes de volver a entrar en combate para que nuestro escudo se recargue.

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Danny Becerra
12 de Junio, 2007


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