
Prototype
Manhattan recibe un nuevo superhéroe


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Productor:
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Sierra Entertainment / Radical Entertainment
(Activision)
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Género:
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Acción
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Clasificación:
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+18 años
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Jugadores:
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--
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Juego online:
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No
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Lanzamiento:
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12 de Junio, 2009
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Precio:
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66,95 EUR
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Nuestra opinión:

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Gráficos:
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Sonido:
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Jugabilidad:
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Diversión:
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NOTA

8,3
Bueno
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USUARIOS

8,0
Bueno
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Análisis:
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Página 1 de 2
Los videojuegos basados en superhéroes nacidos en el mundo del comic no son ninguna novedad a estas alturas. Sin embargo, son pocos los títulos que deciden crear una aventura y un personaje completamente nuevo para la industria de los videojuegos tomando en cuenta todos los elementos que podríamos ver en las historias creadas por Marvel o la DC Comics. Prototype es la última y más ambiciosas creación de los chicos de Radical Entertainment. El título, muy al estilo de juegos como Crackdown o El Increíble Hulk: Ultimate Destruction, nos llevará a la siempre caótica Manhattan, para encarnar a un hombre dotado de superpoderes, con la opción de viajar a través de cualquier zona de la ciudad y hacer prácticamente lo que se nos venga en gana. Prototype ya está entre nosotros, y aunque muchos esperábamos algo más, no podemos negar que el título de Activision ha logrado su cometido, ofrecernos una aventura capaz de mantenernos al borde nuestros asientos.
HISTORIA
Durante la aventura tomaremos el control de Alex Mercer, un hombre con asombrosas habilidades metamórficas y un control absoluto sobre su estructura genética. Luego de despertar en una morgue, y sin tener rastros de su pasado, Alex irá vagando por las calles de Nueva York solo para descubrir que una extraña epidemia ha infectado a casi todos sus habitantes. Pronto se verá envuelto en diversos conflictos, por un lado, las fuerzas militares buscan retomar el control de la ciudad mientras que los infectados únicamente buscan acabar con todo a su paso. Alex buscará pistas que lo lleven a conocer su propio pasado, consumiendo a otros seres y criaturas para así adquirir todas sus memorias.
JUGABILIDAD
Prácticamente toda la ciudad de Manhattan estará disponible para nuestras andanzas y el mapa ilumina los puntos donde se encuentran las misiones principales del juego así como las secundarias. Estos para mantener una visión ordenada de la ciudad y no perdernos entre tanta calle y edificio. Prácticamente todas las cosas que hagamos en el juego nos recompensarán con puntos de experiencia, que podremos usar para mejorar nuestros poderes, movimientos, habilidades, defensa y ataque. Nada nuevo, lo típico en esta clase de juegos.
Los objetivos que se nos presenten tampoco serán muy novedosos, pero llegarán en una gran variedad. Destruir bases, escoltar vehículos hacia zonas seguras, defender determinadas posiciones, asumir ciertos disfraces para cumplir con misiones de infiltración y una gran variedad de combinaciones, capaces de darnos la oportunidad de disfrutar de buenos momentos de acción.
Mientras completemos las misiones principales del juego, nuevas misiones secundarias se irán desbloqueando. El cumplimiento de cada una de estas misiones puede resultar un tanto adictivo gracias al sistema de medallas, muy desafiante a decir verdad. Lamentablemente muchas de estas no otorgarán un número considerable de puntos de experiencia lo que provocará que no valga la pena gastar nuestro valioso tiempo con ellas.
Durante nuestro recorrido, descubriremos que prácticamente todo se puede convertir en una letal arma para nuestros propósitos. Alex puede recoger una gran variedad de objetos y utilizarlos contra sus enemigos, como por ejemplo, un pequeño vehículo. Claro que también podrá recoger las armas dejadas por los militares o utilizar una de las cuatro armas de corto alcance disponibles, las que también podrán ser mejoradas una vez las hayamos desbloqueado. Tendremos a nuestra disposición una poderosa cadena, garras, un contundente mazo y una mortal espada. Algunas de estas armas serán mucho más efectivas contra determinados enemigos, pero finalmente podemos superar el juego haciendo uso de nuestra arma favorita siempre y cuando la mejoremos constantemente.
Alex puede también tomar la forma del personal militar luego de consumir su esencia y sus recuerdos. Al hacer esto recuperaremos parte de nuestra energía, esta táctica será esencial durante determinadas secuencias del juego, especialmente cuando la regeneración automática no sea lo suficientemente eficaz.
Trasladarnos de un lugar a otro es esencial en un título de la clase de Prototype, con amplios escenarios por recorrer. Si no existe una manera sencilla y rápida de viajar, el juego en si, terminará por aburrirnos. Afortunadamente ese no es el caso en esta ocasión, será realmente difícil que no encontremos entretenida la manera de trasladarnos de un lugar a otro: saltar de edifico en edificio y surcar los cielos mientras caemos a grandes velocidades. No será nada complicado alcanzar el techo de cualquier edificio desde distancias considerables, en cierta forma disfrutaremos de secuencias plataformeras pero a gran escala. Algunos enemigos pueden recorrer los escenarios tan rápido como Alex, entregando un constante sentido de urgencia.
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Danny Becerra
20 de Junio, 2009
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Comentarios:
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1 comentario
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guidox
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22 de Agosto (6:40h)
separece mucho a hulk la forma de juego pero con muchas mas opciones y golpes
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8,0
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