Prototype
Adquiere las habilidades de tus enemigosPágina 2 de 2 Estos objetivos volverán a ser ir de un punto a otro de la ciudad para cumplir una finalidad. Realmente no se han ofrecido a día de hoy nuevos datos al respecto de estas misiones.
En cuanto al sistema de juego, se conoce que nuestro personaje principal podrá usar hasta cuatro habilidades a la vez durante el transcurso del juego: El ataque, la defensa, el camuflaje (capacidad de absorber personajes) y habilidad sensorial para reconocer el terreno. Por supuesto dentro de estas cuatro variables podremos seleccionar la que más nos guste a modo de personalización. De esta manera nuestro protagonista podrá afrontar los diferentes retos de formas muy diversas según las habilidades asociadas.
Por ejemplo, podremos adoptar el aspecto de una persona para infiltrarnos en una zona, o bien hacerlo por la fuerza bruta eliminando a todo aquel que se cruce en nuestro paso. De esta manera, se ha visto como Alex Mercer absorbía a un militar, lo que le permitía adoptar su apariencia, infiltrarse en la base enemiga e incluso convocar un ataque aéreo sobre la zona. Para acceder a todas estas acciones se habilitará un menú durante el juego habilitado para este efecto, de tal forma que este acceso será instantáneo y no existirán pausas que desvíen la acción de los combates.
Cabe recalcar que estas habilidades, cual RPG, se podrán ir potenciando y optimizando a lo largo de la partida, donde las armas tampoco faltarán a la cita, y es que Mercer podrá hacer uso de diferente tipo de armamento. En cuanto a los enemigos, encontraremos tanto de origen humano como de origen genético. Lo que se traduce en fuerzas especiales y cuerpos de seguridad como “Blackwatch”, que emplearán las tecnologías más avanzadas, como diferentes tipos de criaturas resultantes de una mutación, que utilizarán sus propias habilidades. Y es que nosotros seremos considerados la principal amenaza entre el caos generado por ambos bandos.
En relación al apartado técnico del juego, realmente nos encontramos con un motor gráfico bastante potente, capaz de colocar en pantalla un buen número de personajes y vehículos (incluyendo helicópteros) dotados de un buen nivel de detalle en una ciudad gigantesca. Mención aparte de las explosiones o del resto de viandantes que corren atemorizados, gozando todo ello de una gran fluidez y velocidad, tal y como pudimos apreciar en el último vídeo que vimos del juego y que podéis apreciar en este enlace. Sin duda hablamos de uno de los títulos multiplataforma más atractivos de cara a finales de año. Seguiremos informando.
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Javier Molina 23 de Enero, 2008 |
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