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Red Faction: Guerrilla





Revolución en el planeta rojo



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Hay ciertos juegos que, si bien no consiguen un éxito arrollador, marcan un antes y un después en lo que a sus respectivos géneros se refiere. Se adelantan a su tiempo al ofrecer ingredientes originales, que marcan la pauta para los que vienen después. Un justo ejemplo es Red Faction, que en el año 2001 se lanzó para Playstation 2. Dicho título estaba cargado de atractivos componentes: armas impresionantes, vibrantes combates, una historia envolvente…



Pero sin lugar a dudas lo que más se recuerda es la interactividad con el escenario, con multitud de elementos destruibles. Podíamos modificar gran cantidad de ambientes a nuestro antojo, aunque con las claras limitaciones técnicas de la época, no fue posible llegar más allá. Tiempo después, se lanzó una segunda parte, que lamentablemente pasó sin pena ni gloria. Y con el transcurrir de los años, parecía que no volveríamos a ver ninguna entrega más de la saga. Afortunadamente nos equivocamos, ya que la desarrolladora Volition, junto a THQ, decidió emprender un ambicioso proyecto; Red Faction: Guerrilla.



A diferencia de las versiones anteriores (FPS), esta vez la perspectiva elegida es la de tercera persona; es decir third person shooter. En palabras de los productores, esto permitirá un mayor rango de visión, que nos ayudará a estar atentos a los acontecimientos próximos sin perder de vista ningún ángulo de nuestro personaje. Y es que será de vital importancia observar todos lo que pueda constituir una amenaza, principalmente los edificios derrumbándose, que pueden sepultarnos. Lo mencionamos porque ese es justamente el punto más logrado del juego: la destructibilidad de TODOS los elementos que veamos a nuestro alrededor es posible gracias a la revisión del motor Geo-Mod Engine; el mismo que fue usado para la versión de PS2, tremendamente mejorado. De esta manera, desde edificios, torres de vigilancia, bases enemigas, vehículos, muros, puentes, vehículos y cualquier otra estructura, pequeña o grande, puede ser reducida a escombros. Todo con un realista sistema de físicas.



La historia nos sitúa nuevamente en Marte, 50 años después de los acontecimientos ocurridos en la primera parte del juego. Si hacemos memoria, hace cinco décadas la organización militar e industrial Ultor sometía a los humanos residentes en Marte a una serie de vejaciones, hasta que en el año 2075 acudió en auxilio la Earth Defense Force (EDF) para acabar con la amenaza. Pero, lejos de convertirse en la que encamine a la “humanidad marciana” por un nuevo sendero de paz y progreso, la EDF sucumbe ante la codicia, y se convierte en opresora de la población, tanto o más que la extinta Ultor. La gente es explotada sin miramientos como mano de obra para las minas marcianas; y los abusos, secuestros y maltratos están a la orden del día. Se impone un trabajo con pésimas condiciones laborales. De esta manera, clandestinamente surge un movimiento rebelde llamado Red Faction, que busca ponerle fin a la dictadura; aunque la tarea es verdaderamente titánica.



Alec Mason
es un experto en demoliciones, que se traslada a Marte buscando un trabajo y una nueva vida, sin imaginar la situación que ahí se vive. Se encuentra con su hermano Dan, que ya es trabajador en las minas, y además activista de la Red Faction. Al comienzo, Alec no tendrá ningún interés en unirse a la causa, pero las cosas darán un vuelco de 360 grados antes de lo imaginado. Ambos hermanos van a buscar chatarra para vender (lo que de paso nos sirve como tutorial, enseñándonos a usar el martillo y los explosivos), sin pensar lo que se avecina. Dan cae abatido por las fuerzas de la EDF, al ser un renegado, y deja a Alec con un deseo de venganza comparable sólo a su naciente deseo de hacer justicia. Por eso se une a la Red Faction, dispuesto a dar su vida si es necesario para acabar con la tiranía de la EDF.



Para derrotar a los opresores, tendremos que ayudar a tomar el control de las seis grandes zonas del mapa, para así ir ampliando los dominios de nuestro bando y mermar los del enemigo; todo hasta que se produzca el combate final. Las zonas se van desbloqueando en el transcurso de la aventura, por lo que empezaremos en la árida Parker, con una geografía típicamente marciana, hasta llegar luego a locaciones más exóticas; como la gélida Dusk. Aunque es de resaltar que la tecnología ha permitido conseguir un nivel avanzado de terraformación en el planeta rojo, lo que lo hace más habitable. La gravedad, atmósfera y clima son más tolerables y cercanos a los de la Tierra.



El sistema de juego de Red Faction: Guerrilla está a medio camino entre un third person shooter y un sandbox (al estilo de GTA) en una aventura de narrativa lineal, con una gran libertad de acción y muchas misiones principales que superar. Podemos explorar el extenso mapa y a nuestro paso encontrar diversas tareas, ya que además de los objetivos centrales hay una serie de misiones secundarias; opcionales pero de utilidad, ya que por cumplirlas obtendremos algunos valiosos objetos.



Entre las labores opcionales, se encuentran el reclutamiento de obreros para la causa insurgente, el robo de vehículos del enemigo, rescate de prisioneros, asalto a convoys de la EDF, demolición de estructuras, entre otras. Todo ello como algo complementario a la trama principal y a los objetivos primordiales, que se pueden seguir llevando a cabo en cualquier momento, pero definitivamente será más sencillo acometer los secundarios en primer lugar. Por logros obtenidos y edificaciones destruidas, ganaremos Salvage, algo así como chatarra reciclable que nos servirá como dinero para mejorar nuestro arsenal.



Y hablando de las armas, contaremos; además de nuestro incondicional martillo minero; con una serie de pistolas, metralletas, escopetas, y otras más avanzadas como lanzacohetes, minas explosivas (de inmensa utilidad para derrumbar estructuras) y un rayo desintegrador. Mención aparte merece el poderoso robot-grúa que podremos manejar, convirtiéndonos en una verdadera aplanadora.

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Añadir comentario  (1 comentario)
Miguel Ortiz
21 de Mayo, 2009


 Comentarios: 1 comentario


JoSs_Gun 23 de Mayo (3:54h)
  Realmente se ve muy bueno man



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