Velvet Assassin
Una asesina de terciopeloANÁLISIS
Durante incontables oportunidades, los fanáticos de los videojuegos han formado parte de uno de los más importantes conflictos de la historia de la humanidad. Ya sea al mando de todo un ejercito, o tomando el control de un simple soldado de infantería, todos hemos encarado de una u otro forma, la muerte a manos de los ejércitos nazis. Desde sus inicios, la industria del ocio electrónico ha encontrado en la Segunda Guerra Mundial una fuente inagotable de inspiración para las más grandes historias épicas, recreando en algunos casos la crudeza de la guerra, mientras que en otros, se intentaban resaltar las proezas de un grupo de personas, capaces de dar la cara y sonreír a la muerte sin siquiera inmutarse. En resumen, la Segunda Guerra Mundial ha servido de escenario a innumerables títulos, y lo seguirá haciendo con el paso de los años, en la medida que los estudios decidan explorar nuevas perspectivas y puntos de vista a este conflicto, manteniendo las ideas frescas y atrayendo la atención de una nueva legión de usuarios.
![]() Si bien es cierto, en el mercado abundan los juegos de disparos en primera persona y los títulos de estrategia en tiempo real ambientados en el conflicto mundial de 1942, pocas son las aventuras que le han dedicado un merecido reconocimiento a otras personas, agentes, miembros de la resistencia y soldados que contribuyeron significativamente a la caída del Tercer Reich. Tal es el caso de Violette Szabo, una agente británica condecorada por su servicio durante la Guerra, cuya historia atrajo la atención de los estudios Replay y de SouthPeak Games y los empujo a crear Velvet Assassin, un título de acción y sigilo que nos llevará tras líneas enemigas para provocar el caos entre las más altas esferas del ejercito alemán. Velvet Assassin poseía todas las cartas para convertirse en un título de gran calidad, un homenaje póstumo a una heroína de carne y hueso. Sin embargo, la falta de aportes a nivel técnico y la extraña manera de recrear una historia tan rica y completa han provocado que el juego pase de estar percibido dentro de la industria. A continuación y a través de estas breves líneas, iremos desentramando todos los elementos de este juego, destinado a perderse en el oscuro vórtice del olvido. ![]() HISTORIA El trabajo de Replay Studios con Velvet Assassin está inspirado en la historia real de Violette Szabo, una agente británica que cooperó activamente con la resistencia francesa durante la Segunda Guerra Mundial; ella además condujo misiones de sabotaje contra el Tercer Reich hasta que fue capturada, torturada y finalmente ejecutada. Desde su lecho de muerte, y ante la mirada fría de los oficiales alemanes, Violette recordará todas las misiones en las que ha participado, dando inicio a la aventura a modo de flashbacks. JUGABILIDAD Las 12 misiones por las que atravesaremos durante toda la aventura no plantearan diversos objetivos, ya sea acabar con una criminal de guerra, ejecutar algún oficial alemán, destruir un deposito de combustible y muchos otros objetivos. La mayor parte del tiempo tendremos que confiar en nuestra habilidad de escabullirnos entre las sombras y llegar a determinados lugares sin que nadie note nuestra presencia. Los escenarios estarán sumidos en la más completa oscuridad, proporcionándonos una importante cubierta ante cualquier enemigo. ![]() Las tropas alemanas estarán desperdigadas por doquier, y siempre y cuando logremos acercarnos sigilosamente accederemos a breves y silenciosas escenas de ejecución. La paciencia será esencial para superar cada misión, esperar el momento adecuado no solo requerirá de toda nuestra concentración sino que también generará un ambiente de tensión, mezclando el temor de ser descubierto con la satisfacción de haber superado una zona peligrosa sin haber llamado la atención de ningún enemigo. Las misiones son en su mayoría lineales, dejando las rutas más extrañas únicamente a aquellos caminos que conducen hasta depósitos secretos de armas y equipos. Aún así, es necesario un gran nivel de creatividad para alcanzar el éxito. Descifrar la manera más efectiva de alcanzar nuestro objetivo es altamente satisfactorio, pues no existen dos situaciones que puedan llegar a repetirse en la misma misión. Adicionalmente a los ataques de sigilo y las ejecuciones silenciosas, existen otras formas de acabar con nuestros enemigos. Si las circunstancias se dan, podremos liberar gas tóxico para sofocarlos, soltar el seguro de una granada que llevan consigo o enviar una corriente de energía eléctrica a través del piso húmedo. Estas diferentes formas de ataque adicionan una mayor profundidad a nuestra aventura, lo que nos impulsará a planear la mejor manera de acabar con las fuerzas alemanas. La forma más extraña de acabar con nuestros enemigos es usando morfina. Podremos disponer de la droga para entrar en una especie de sueño, un estado invulnerable en el cual será muy sencillo acabar con un enemigo antes de regresar a la realidad. La cantidad de morfina disponible en cada nivel es extremadamente limitada, así que no podremos confiar en estos súper movimientos en cualquier instante. ![]() Claro que también podremos acabar con nuestros enemigos con los clásicos y siempre útiles disparos de arma. Como la morfina, las municiones con escasas y tampoco podremos confiar en el poder de las armas de fuego constantemente. El sistema de disparos y el manejo de la mirilla es tan impreciso que tampoco nos ofrecerá grandes motivos para hacer uso de las armas de fuego. Es muy sencillo acabar con un enemigo de un certero disparo en la cabeza cuando no está en movimiento, pero cuando las tropas hayan detectado nuestra presencia se moverán tan rápido que nuestras armas serán simplemente inútiles. Lo que no resulta tan malo después de todo, pues la temática central del juego es el sigilo, y el uso de armas de fuego es únicamente nuestra última línea de defensa. Leer: Siguiente página |
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Danny Becerra 14 de Mayo, 2009 |
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Comentarios: | 3 comentarios |
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jofran |
15 de Mayo (2:26h) super bien me gusto mucho |
9,0 |
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Spocky |
14 de Mayo (23:22h) olvide puntuar |
9,2 |
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Spocky |
14 de Mayo (23:21h) en todos los juegos hay elementos que hemos vistos antes. es normal y no importa quando estan bien. pero en Velvet Assassin hay en especial dos elementos nuevos e innovativos: los movimientos de los "kills" y el "morphine mode". la atmosfera con una mirada al WWII muy oscuro y differente tampoco no hemos visto en ningun otro juego. |
5,0 |













