
Sega Rally Revo


Frenéticos rallies de la mano de SEGA
Todo un arcade clásico. SEGA vuelve a sorprendernos con su saga más conocida y veterana de rallies, esta vez para las consolas de nueva generación Playstation 3 y Xbox 360.
La historia comenzó en el año 1995 cuando SEGA Rally Championship nos embelesó y nos dejó divertidas y agradables sensaciones a los mandos de la máquina recreativa. Desde entonces la saga se ha ido extendiendo por diferentes plataformas (Saturn, Dreamcast y PS2) dándose a conocer.

A día de hoy los miembros del gran estudio nipón, que desde la época de SEGA Dreamcast se tornó Third Partie y decidió sacar juegos para todas las plataformas, nos sorprenden con una nueva entrega denominada SEGA Rally (hasta hace poco conocido como SEGA Rally Revo), que empezó a programarse en el año 2005 por el equipo de SEGA Racing Studio.
Huyendo del realismo en el modo de conducir, nuevamente se apuesta por un estilo de conducción puramente arcade, por lo tanto dejaremos atrás las clásicas carreras Time Attack o Contrarreloj para centrarnos en trepidantes competiciones entre varios pilotos que dispondrán de buenas dosis de Inteligencia Artificial para no ponernos las cosas nada fácil, denotándose por un modo de conducción bastante agresivo: los corredores irán a por ti intentando que te choques si es que no lo hacen ellos mismos al golpear tu bólido, se ceñirán muy bien al trazado del circuito de tal forma que será complicado adelantarles.

De nada servirá esta vez el seguir una misma rutina en todas las vueltas, ya que todo variará en función de la situación de adelantamiento y de las condiciones en que se encuentre la pista.
Los escenarios volverán a demostrar poseer una buena paleta de colores. Habrá entornos rebosantes de colorido con algunos elementos interactivos como el público animando a los pilotos o el típico helicóptero que retransmite el evento.

Hablando de número de vehículos, podremos optar por un elenco de más de 30 coches reales disponiendo tanto de tracción a dos o cuatro ruedas como de modelos clásicos.
Está todavía en proyecto de la compañía desarrolladora determinar si finalmente los vehículos gozarán de deformaciones en tiempo real debidas a las colisiones. De no ser así todavía podremos asombrarnos con los efectos de las partículas de barro, polvo o nieve en tiempo real que salpicarán y ensuciarán a groso modo nuestro coche, transmitiendo realismo y espectáculo a partes iguales. En gran medida tales sensaciones las descubriremos gracias a los charcos de agua, cuyas salpicaduras al pasar por encima de ellos a toda velocidad, pueden llegar a limpiar parte de nuestro vehículo.

Puede que los coches no logren deformarse, pero lo que sí lo hará, vuelta tras vuelta, será el terreno, cambiando su diseño y desgastándose completamente, tal como vimos en Motor Storm. Las marcas que vamos sellando sobre la superficie en forma de líneas debidas a la presión de los neumáticos permanecerán en las siguientes vueltas, e incluso afectarán a la conducción si llegan a formar baches que habrá que rodar para ganar en tiempo y seguridad.
Cada uno de los neumáticos interaccionará de diferente forma dependiendo del tipo de sustrato que tratemos (ya sea asfalto, nieve o barro) y además poseerán una respuesta a la suspensión distinta e individual, incrementando la credibilidad de las carreras.

Los efectos de luz también destacarán gracias a un sistema de iluminación en tiempo real que realzará el realismo de la deformación del terreno y el modelado de los vehículos.
Sin duda un título 100% arcade con un apartado visual increíble a la altura de la nueva generación, que encontraremos disponible a finales de año.


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Javier Molina
9 de Junio, 2007
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