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El nuevo capítulo del Survival Horror de Konami


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Los chicos de Konami vuelven a la carga con una nueva entrega de su exitoso Survival Horror, Silent Hill. Tras una larga espera de cuatro años, esta quinta entrega (sexta si tomamos en cuenta el capítulo “Origins” de PSP) se prepara para debutar en la nueva generación de consolas de sobremesa: PlayStation 3 y Xbox 360.


Desarrollado por los estudios de Konami afincados en Tokio (KCET), este nuevo episodio estaría relacionado con sus capítulos 2 y 4, en el sentido de que se aleja del argumento del juego original, que tiene relación con las entregas 3 y “Origins”, que centran su atención en Alessa.



El protagonista de esta nueva edición de nueva generación es un hombre de 22 años llamado Alex Shepherd, un militar no exento de vivencias traumáticas, que decide regresar a su hogar ubicado en Shepherd’s Glen (Nueva Inglaterra). Una vez allí, descubre atónito y despavorido como su padre y su hermano han desaparecido mientras que su madre yace en estado catatónico.


Una vez más, la famosa niebla hará acto de aparición para ambientar tales eventos, así como los próximos en aparecer mientras nuestro personaje principal se encarga de buscar respuestas a lo sucedido; no obstante, de nuevo seremos testigos de una relación de lo acontecido con el poblado de Silent Hill.



Alex no estará sólo en su aventura por Silent Hill, sino que se verá acompañado por una chica llamada Elle que compartirá su pasado. Por el momento no se conoce si Elle será controlable o si su relación con Alex irá más allá de los lazos de la amistad.


El equipo de programación se está esforzando en caracterizar a ambos personajes de tal forma que podamos conectar con ellos y familiarizarnos a diferentes niveles, por lo que se espera que lleguen a reaccionar de la manera que nosotros pensemos que lo harían, tomando como punto de partida tanto sus virtudes como sus defectos.



El título guardará ciertos aspectos en común con sus anteriores entregas: localizaciones, personajes y situaciones serán reconocidos por los seguidores de la serie.


Por poner algunos ejemplos, la acción se traslada tanto al hospital como a los dos dimensiones típicas: uno ensombrecido y envuelto por la niebla y el otro repleto de elementos gores y oxidados. Los espejos, como ya vimos en “Origins” volverán a ser la transición entre ambos universos.


Entre los objetos clásicos, volveremos a entrar en contacto con la linterna mediante la que nos abriremos paso a través de unos entornos nuevamente de aspecto granulado, formato de imagen que irá variando de intensidad según la situación, para esta ocasión.



El pasado de nuestro personaje no es un hecho casual: el eje argumental y el sistema de juego estarán influenciados por su experiencia en la militancia, por lo que los combates ganarán muchos enteros y estarán adaptados a su entrenamiento.



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Javier Molina
26 de Enero, 2008


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