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Consolas » XBOX 360 » Stuntman: Ignition » Análisis

Stuntman: Ignition

Peligrosas escenas en Xbox 360




Stuntman: Ignition
Productor: THQ
Género: Carreras
Clasificación: Pendiente
Jugadores: 1 - 8 Players
Juego online: Si
Lanzamiento: 28 de Agosto, 2007
Precio: 59,99 USD

Nuestra opinión:

Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NOTA

7,5
Notable
USUARIOS

5,0
Suficiente

Análisis:


Página 1 de 2


Stuntman: Ignition es la continuación del juego de Infogrames que llegara a PlayStation 2 hace ya más de cinco años. El concepto de ponerse en los zapatos de un doble de acción de Hollywood parecía universalmente atractivo, pero el alto nivel de errores que podíamos cometer nos sumergía en tediosas secuencias, que debíamos perfeccionar antes de superarlas. El hecho de completar correctamente una secuencia era para muchos un gran logro, pero para otros era simplemente una experiencia frustrante. En esta ocasión Paradigm Entertainment ha tomado la responsabilidad de desarrollar el juego, esta vez en una secuela mucho más dinámica, y más accesible que su predecesor. Pero aún así es un juego dentro de la temática de Stuntman, y el sistema de prueba y error requiere de mucha paciencia y tolerancia.

El objetivo principal del juego se mantiene, nuestra tarea será la de manejar diferentes vehículos a través de varias filmaciones, y realizar algunas escenas de acción dentro de la cinta. Gran parte del juego se basa en eventos dentro de un guión, y nuestra propia habilidad para completar cada escena, mejorando la calidad de las secuencias gracias a nuestras desafiantes y mortales destrezas detrás de un volante. Hasta el final, el juego se enfocará en repetir cada secuencia una y otra vez, lo que da origen a los puntos fuertes y débiles de la entrega de THQ.



Jugabilidad

Existen 6 películas, con 6 secuencias cada una, resultando en un total de 36 escenas a largo del juego. Cada escena apenas dura unos cuantos minutos, pero perfeccionar alguna de ellas nos tomará horas. Nuestro puntaje dependerá de realizar todos y cada una de las secuencias predefinidas por el director. El éxito dentro de cada nivel del juego está en conectar cuantas escenas de acción podamos en una sola secuencia.

El modo carrera nos pondrá en la piel de un desconocido doble de acción, intentando escalar dentro del competitivo mundo del espectáculo. Nuestro primer trabajo será en una película acerca de la catástrofe de un volcán en erupción llamada “Aftershock “ y si nuestra participación en más que satisfactoria, podremos acceder a nuevas películas, entre ellas la secuela de una cinta de acción llamada "Whoopin’ and a Hollerin’ II", el debut como director de la estrella de acción Kart Steele, en "Strike Force Omega", la película policial ambientada en los años 70 "Overdrive", la nueva serie de películas de espionaje "Never Kill Me Again", o la nueva cinta inspirada en el popular comic, "Night Avenger". Los films dentro de Ignition parodian aspectos específicos de cada uno de los géneros del séptimo arte. Existen muchos toques de humor, como el estereotipo de los personajes o los tráilers de las cintas en las que trabajas.



Como ya os adelantamos, el juego consta de 6 películas, con 6 secuencias cada una. Las secuencias tomarán lugar en grandes escenarios, provistos de una serie de efectos especiales que provocarán densas explosiones a cada momento. A lo largo de cada uno de estos escenarios tendremos que ejecutar nuestros más sorprendentes trucos manteniendo los tiempos establecidos entre cada uno de ellos. Nuestros trucos aparecerán como iconos amarillos en la pantalla, y nuestro coordinador nos informará sobre ellos conforme nos aproximemos. Daremos grandes saltos, manejaremos sobre dos ruedas, daremos impresionantes giros en cada curva, embestiremos otros vehículos, participaremos de peligrosas persecuciones y mucho más. Además de nuestras habilidades para desafiar la muerte, podremos hacer uso de un botón de acción, que activará ciertas acciones en determinados puntos del mapa como explosiones, disparos, un rápido impulso de nitro o deslizarnos con nuestra motocicleta por debajo de algún obstáculo.

Más a menudo que antes, la pantalla estará repleta de actividad, lo que puede poner las cosas más dinámicas y divertidas pero también complicadas, pues no sabremos hacia donde dirigirnos para nuestra siguiente acrobacia. Esto puede ser muy frustrante durante gran parte del juego. Perder un truco se traduce en un “Strike”, si obtenemos 5 strikes tendremos que rehacer la escena desde el principio. Existen otras acciones que pueden sacarnos de la filmación, como caer al agua o en lava hirviendo junto a nuestro auto, conducir fuera del escenario, o caer muy lejos en una secuencia de persecución.



Los tiempos de reacción instantánea son muy importantes al momento de obtener una serie de acrobacias una tras otra. Pero en ultima instancia, cada secuencia incluirá giros que no podremos anticipar, por lo tanto requerirán cierto nivel de memorización. Afortunadamente, los tiempos de carga al momento de volver a filmar una secuencia fallida son casi mínimos.

Recibiremos un puntaje por nuestra participación en cada escena de acción, para luego recibir una estrella basada en nuestro puntaje obtenido. El pasar de una película a otra estará influenciado en gran parte la cantidad de estrella que tengamos. Aunque al principio obtener cierta cantidad de estrellas para acceder a las primeras películas será una tarea muy simple, son las últimas películas las que exigirán un mayor puntaje en cada una de nuestras escenas, obligándolos a repetirlas una y otra vez hasta conseguir un puntaje alto.

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Danny Becerra
13 de Spetiembre, 2007


 Comentarios: 1 comentario


keyner padilla oquendo
 
22 de Octubre (4:23h)
ninguno
5,0



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