
Teenage Mutant Ninja Turtles
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Productor:
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Ubisoft
(Ubisoft)
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Género:
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Acción
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Clasificación:
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+12 años
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Jugadores:
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1 Player
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Juego online:
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No
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Lanzamiento:
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17 de Agosto, 2007
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Precio:
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59,95 EUR
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Nuestra opinión:

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Gráficos:
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Sonido:
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Jugabilidad:
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Diversión:
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NOTA

4,7
Insuficiente
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USUARIOS

6,7
Correcto
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Análisis:
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Página 1 de 2
Para muchos de nosotros que crecimos con una consola de Nintendo, lo juegos de las Tortugas Ninja nos trae recuerdos y memorias de retos extremos y grandes juegos de arcade y acción. La última entrega de Ubisoft pasa a formar parte del gran listado de juegos que se basan en la exitosa franquicia, pero que no llega a colmar las expectativas de la gran cantidad de aficionados que la serie posee por todo el mundo.
A simple vista podemos decir que Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT de ahora en adelante) para Xbox 360 es un clon de Prince of Persia. Ciertamente, el juego puede llamar la atención de un público joven, pero por lo que pudimos ver, no ofrece ningún reto que valga la pena. Los errores que podemos encontrar no son pocos, pero desafortunadamente si lo son sus puntos fuertes.
Historia
Como en la mayoría de juegos basados en cintas de alto presupuesto, podemos esperar que la trama del juego siga la historia que encontramos en el film, pero con una marcada diferencia. Las misiones se llevarán a cabo individualmente, mostrándonos conflictos internos, batallas personales y una serie de acontecimientos que nos brindarán mayores detalles sobre el pasado de cada uno de los personajes.
Gráficos
El aspecto visual se basa en gran medida a los gráficos de la película, aunque no logran obtener un gran detalle de cada escenario de juego. Las escenas que nos explicarán la trama son extraídas del Comic, combinadas con secuencias de un marcado estilo de historietas. Gracias a estas escenas, podemos deducir que UbiSoft tuvo la intención de entregarnos un mejor juego. No importa cuan decepcionante y frustrante sea cada nivel, las secuencias posteriores nos harán sentir mejor.
En cuanto al aspecto gráfico, TMNT no destaca por ningún lado, y para empeorar las cosas debemos mencionar que la versión de Xbox 360 es la que mejor aspecto visual presenta, pero no en el grado que uno puede esperar. Dentro del catalogo de la consola de Microsoft, este es un de los juegos que más decepción puede causar, ciertamente es imposible creer que una compañía como Ubisoft haya podido seguir adelante con un proyecto que desde un principio lucia como un juego de la generación anterior.
Tanto el diseño de personajes como la ambientación de cada escenario dejan una sensación de fastidio, dejando en cuenta que la capacidad de la máquina de Microsoft no ha sido usada correctamente. Existen 4 diseños para los enemigos que nos harán frente, con diferencias casi nulas entre ellos. Mientras que los escenarios que recorreremos dejan mucho que desear, llegando a ser repetitivos y carentes de interacción alguna con el usuario. No podremos alterar ningún elemento de nuestro ambiente, y mucho menos destruirlo.
Sonido
El apartado sonoro cumple con su objetivo, con efectos sonoros y melodías que en cierta forma se las arreglan para no parecer repetitivas. TMNT cuenta con una excelente traducción a nuestro idioma, las voces dobladas al castellano ayudan de sobremanera en la calificación final del juego.
Jugabilidad
El público al que UbiSoft oriento TMNT era claramente un sector joven, y es aquí donde se origina el problema más grande dentro de todo el juego. Durante el transcurso de la aventura será imposible morir, si caemos por algún precipicio la única penalidad será la de continuar con la aventura desde un lugar muy cercano al lugar por donde caímos. Y si perdemos toda nuestra energía, solo tendremos que pulsar un botón repetidas veces para regresar a la vida con el nivel de energía a tope desde el lugar donde fuimos vencidos. Por ende, no existe ni el más mínimo nivel de reto durante la aventura.
Al final de cada fase se nos otorgará un calificativo, basado en cuan rápido completemos el nivel, la cantidad de iconos que colectemos, cuan bien nos va en una batalla, y el trabajo en equipo. Mientras más alta sea la calificación que se nos de, mayor será la cantidad de caparazones que ganemos y que podremos gastar en desbloquear nuevos vídeos, artwork, y unas cuantas claves para hacer más divertido el juego, como por ejemplo el adorable modo “cabezones”.
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Danny Becerra
16 de Agosto, 2007
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Comentarios:
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8 comentarios
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aneury
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17 de Agosto (6:39h)
buen juego
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5,0
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aneury
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17 de Agosto (6:39h)
buen juego
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5,0
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pablo
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19 de Agosto (12:00h)
como descargar a mi computadora
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6,9
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luks
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20 de Agosto (7:32h)
el fuego es una mierda,con la tecnologia que hay es una mierda.luks
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5,0
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edison
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22 de Agosto (1:04h)
quiero el juego
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5,0
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flavio
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22 de Agosto (1:44h)
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6,9
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jordy antonio
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23 de Agosto (9:42h)
exelente muchachoooooosssssssss
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10,0
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abrilin pnk 08
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28 de Agosto (14:17h)
los del juego son una mierda no saben gujar son unos pendejos
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10,0
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