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Consolas » XBOX 360 » Tenchu Z » Análisis

Tenchu Z

El honor Ninja esta en juego




Tenchu Z
Productor: K2 (Microsoft)
Género: Acción
Clasificación: +18 años
Jugadores: 1 - 4 Players
Juego online: Si
Lanzamiento: 29 de Junio, 2007
Precio: --

Nuestra opinión:

Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NOTA

5,5
Suficiente
USUARIOS

6,4
Correcto

Análisis:


Página 1 de 2


Muchas son las historias escritas sobre: Piratas, Ninjas, Robots, etc. Pero de algo no me cabe la menor duda, pocos son los juegos que reflejan toda su frescura y encanto. Lamentablemente Tenchu Z no es precisamente una excepción, a pesar de la gran cantidad de Ninjas y lo atractivo que puede sonar la temática del juego.

Involucrarse en Tenchu Z y disfrutarlo puede no ser tan fácil como parece, en realidad el título es inverosímil, poco que rescatar y mucho por reclamar, como por ejemplo: una historia desconectada, misiones repetitivas y la inteligencia artificial que no es inteligente, entre otras cosas.



La historia de Tenchu Z se relata a través de videos cortos presentados antes y después de cada una de las 50 misiones. Es cierto que el juego goza de una historia de considerable duración, sin embargo, solo debemos jugar ciertas misiones para ganar el juego, lo que significa que exhibe una historia sin los pequeños detalles que la mantienen la correlación de eventos.

El juego comienza con la elección del sexo de nuestro personaje y luego el la apariencia y el atuendo que lucirá este durante el desarrollo del juego; también podemos personalizar otro Ninja adicional, al que veremos ocasionalmente en uno que otro video. Al principio nuestro Ninja se encontrará en su propia villa, donde podrá comprar y equiparse de nuevos ítems, armas y atuendos. Seguidamente tendremos que ir por los alrededores y mejorar el nivel de nuestro Ninja.



De la misma manera podemos adquirir nuevas habilidades y actualizar los atributos de nuestro Ninja mientras vayamos haciendo que mejore su nivel, algo de ayuda extra cuando enfrentemos a nuestros enemigos. Si por ejemplo nos enfrentamos a una horda de adversarios, podemos incrementar la vida o fuerza y reducir la agilidad de nuestro Ninja o si queremos evitar el combate tendremos que incrementar nuestra agilidad, obviamente, según sea el caso.

Aunque 50 misiones es un número que puede impresionar a cualquiera, no podemos dejarnos llevar por la cantidad, cuando lo que prevalece sobre ella es una escasa variedad, básicamente son rescates, asesinatos o simplemente hablar con alguien específico y algunas veces tendremos que obtener un ítem, fuera de todo ello, como es de suponerse el sigilo es elemental para cualquier Ninja.

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Herbert Montañez
28 de Agosto, 2007


 Comentarios: 2 comentarios


leopldo
 
2 de Spetiembre (20:10h)
lyrlcdkteejseklcvl vccdxwr hyl
7,7



whisbell
 
5 de Spetiembre (6:32h)
lo puedo descarga
5,0



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