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Tomb Raider Underworld


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Tomb Raider Underworld
Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NUESTRA NOTA

8,3

Bueno

NOTA USUARIOS

6,4

Correcto


La antropóloga más sexy regresa dispuesta a recuperar su éxito


ANÁLISIS


Página 1 de 2


La mítica Lara Croft ha regresado, la más popular protagonista de videojuegos está de vuelta para todos los "fans enamorados" de las curvas, agilidad, pericia y esa adrenalina propia de nuestra heroína. El equipo integrante de Core Design fue responsable del desarrollo del primer Tomb Raider y del nacimiento de Lara, la protagonista de esta famosa saga que se convertiría en todo un icono en el mundillo del ocio digital e incluso de la cultura pop en los 90, con muchísimo éxito comercial, aprovechado por muchas industrias como la del cine que llevó a la pantalla por partida doble las aventuras de la antropóloga más sexy de todos los tiempos.


Luego de Tomb Raider III, la saga inició un lamentable declive, Por lo que EIDOS decidió encargar este nuevo proyecto a otro desarrollador, eligiendo a Crystal Dinamics quienes tenían y tienen la misión de reivindicar la mala reputación de las entregas predecesoras como el ultimo título que produjo la Core Design, el lamentable Angel of Darkness.




Así tenemos a Tomb Raider de vuelta al ruedo dispuesto a ganarse un sitio con la tecnología actual. La saga aún no había dado un paso a la nueva generación, hubo tentativas con Xbox 360, para proyectos como el de Legend, sin embargo no se planteaba claramente un título que empiece desde cero y que utilice y aproveche todas las capacidades gráficas y técnicas que las nuevas consolas brindan.



HISTORIA



En Tomb Raider: Underworld, nuevamente la heroína se lanza a la aventura que esta vesz tendrá como meta desenterrar secretos sobre su propio pasado y resolver los misterios que envuelven la desaparición de sus padres y la relación con el legendario martillo de Thor, encontrándose con antiguos enemigos con los cuales tendrá que saldar cuentas pasadas pendientes. Esta misión estará acompañada de todo el misticismo propio de Tomb Raider, mezclando muchas mitologías, con énfasis especialmente en la mitología nórdica, a esto se suman paisajes impresionantes y diversos, ya que para conseguir su objetivo la protagonista irá desde espesas selvas, fondos marinos y embarcaciones hasta los clásicos laberintos subterráneos, que requerirán que Lara constantemente nos muestre sus impresionantes fuerzas, curvas y agilidad con espectaculares acrobacias y saltos.



JUGABILIDAD


Con respecto al sistema de juego Underworld nos presenta la clásica combinación de puzzles, plataformas, combate y busca de tesoros, con un resultado positivo más allá de cierta confusión con algunos puzzles. También podemos apreciar mejoras en la incorporación de los retos que ponen a prueba la habilidad de Lara para acceder a las distintas plataformas, donde nos veremos frente a rocas o piedras saltantes casi imperceptibles lo que hará necesario poner mucha atención a los entornos en los que estemos y poder así avanzar en el nivel, explorando todas las opciones posibles. Para ayudarnos a observar mejor el escenario podremos recurrir a un valioso accesorio: la cámara de vídeo, que nos permitirá estudiar el espacio.


Además de la cámara, Lara cuenta con una buena colección de artefactos, tenemos para empezar la moto que será de mucha utilidad para Lara, ya que con ella podrá acceder a distintas zonas de los parajes selváticos (Como en la amazonía peruana por ejemplo) y otras zonas que requieran que la protagonista utilice este transporte especial, que le da un ingrediente atractivo mas a la movilidad de la antropóloga en el juego.



Algunos accesorios ya conocidos de anteriores secuelas, también estarán a disposición del jugador. Como la linterna, el cada vez más sexy equipo de buzo y por supuesto el armamento, que contará con una munición limitada para cada nivel. Para enfrentarnos a los enemigos tendremos granadas adhesivas para el exterminio rápido de los villanos, sin daños para nuestra aventurera. Mención aparte merece el martillo de Thor, que podremos conseguir en determinado momento del juego y controlar así un extraordinario poder de destrucción que nos ayudará mucho en la misión.


Además de las clásicas pistolas, Tomb Raider nos brinda la opción de elegir en cada nivel nuestra arma secundaria, que puede ser: una metralleta, una escopeta, o un lanza-arpones, por si estamos en misión buceo, por ejemplo.



En estos niveles de aventuras submarinas, los desarrolladores nos traen escenarios con unas dimensiones bastante amplias, para superar estas fases acuáticas deberemos sumergirnos a grandes profundidades, en donde los enemigos y retos aparecerán dispuestos a interponerse en la llegada a nuestra meta.


Manteniendo uno de los puntos positivos en lo jugable, y extraido de la anterior entrega: Legend, el nuevo Underworld conserva al uso del gancho que Lara dispone para todo tipo de situaciones. Con un uso muy práctico y sencillo y el aporte del juego que nos indicará con un botón el momento y lugar más indicado para usarlo. Este accesorio nos permitirá escalar, hacer algunas acrobacias, accionar interruptores, deslizarnos, entre otras funciones.




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Omar Ortiz
28 de Noviembre, 2008


Comentarios:

2 comentarios

JOSE JANEIRO
 
26 de Diciembre (9:30h)
no se merece mas nota, juego pésimo para ser un tomb raider, e visto pacman mas pulidos y mas revisados.

TREMEBUNDO, eres bi?? charlamos ;) 1 beso (K)

6,1


Tremebundo
 
30 de Noviembre (3:49h)
Juego que por al propia fórmula de acción /aventra es entretenido. Pero la precipitación en su salida debido a la precaria situación de Eidos hace que no sea lo suficiente pulido, largo, difícil e innovador.
Como aspectos negativos a parte de la camára y los movimientos robóticos, la variedad , la IA y el modelado de los enemigos es ridícula.
Como aspectos positivos, la música, la fase de mexico y Tailandia (rezumaba un espirítu a los Tomb Raider clásicos) y algún diseño de los escenarios memorable.
En definitiva un serio paso atrás respecto al notable Anniversary con un tufilllo insoportable al Legend. Otra oportunidad perdida para volver al Olimpo del sector.

6,6


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