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Two Worlds




Una aventura de mágia y combates


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Two Worlds es un juego de rol que esta lleno de elementos para ser un título de fantasía. La historia nos cuenta cómo un poder dormido en el mundo vuelve a despertar, y nuestro personaje es uno de los pocos seres que puede utilizarlo. Por ello, tendremos la oportunidad de entablar relaciones con las diferentes facciones e ir evolucionando en la historia según nuestras acciones. Hay un verdadero potencial en esta aventura gráfica enfocada en lograr que el mundo reaccione alrededor del jugador, por lo que se puede cambiar de escenario cada vez que se quiera e ir acumulando armas, potenciándolas o combinándolas para ahorrar espacio en nuestro arsenal. Tambien permitirá un modo online, en el que jugadores de PC y la Xbox 360 podrán jugar juntos en un multijugador de hasta ocho jugadores. Aquí avanzamos las características más resaltantes de este título

Combate y personalización

Un enorme componente de éxito en un juego de rol de mundo abierto es el sistema de combate. Two Worlds usa un sistema de combate sencillo dividido en ataques masivos, violentos combates individuales y encantamientos. Después de equipar tu elección de armas, puedes trazar un mapa para el comando de ataque y preparar algunos hechizos con los botones X,Y y B en la 360.


Las animaciones y diseños son únicos para cada tipo de arma, así acuchillar a un ciclope con una espada luce diferente a golpear a un lobo con un garrote. Aunque siempre es divertido atacar a un grupo de enemigos, puede ser un poco caótico a veces porque no hay radar para los combates masivos y la cámara parece estar aún en afinamiento hasta la fecha de lanzamiento. Todos los movimientos defensivos son automáticos y azarosos, así que lo único que se puede hacer durante el combate es blandir la espada como loco.

Los conjuros, por su parte, ofrecen algunos efectos visuales muy atractivos que pueden influenciar en muchos para dejar un poco de lado la lucha con espadas y enfocarse en la magia, ya que ésta al centrarse en el objetivo que se está atacando, se siente un poco más conectada y afinada que los combates masivos. Two Worlds contiene 100 diferentes conjuros, cada uno de los cuales puede tener tres modificaciones. La vasta mayoría de conjuros se aprenden de los personajes no jugables o se descubren en el transcurso de la aventura, lo que seguramente ayudará a que los jugadores exploren por todas partes.


Cualquiera que ha jugado un RPG probablemente se ha aburrido con los elementos idénticos que se repiten en el curso del juego. Two Worlds resuelve este problema permitiéndote modificar y acumular armas en un gran sistema de personalización. Digamos que tenéis que enfrentar a un enemigo que tiene una espada del mismo largo que la vuestra. En lugar de utilizar otra arma de tu arsenal, podéis reforzar el poder de la espada o aumentar su tamaño matando al contrario y apoderándote de la suya. No hay límites para reforzar las armas de esta forma, que también funciona para las armaduras, por lo que un garrote puede terminar convirtiéndose en un arma poderosa. Incluso puedes buscar enemigos y matarlos únicamente con los bonos de la acumulación.

Existen además otro tipo de mejoras en Two Worlds. Usando la alquimia, en el lado derecho de la pantalla, puedes hacer combinaciones extravagantes. Agregar, por ejemplo, sonido de relámpagos a tu espada o crear un par de poderosos guanteletes. Sin embargo, hay un inconveniente. Repotenciar tu espada hasta convertirla en una super arma puede significar que después no puedas moverla.

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15 de Mayo, 2007


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