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Acción cooperativa y tenebrosa con desarrollo español


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Tras ser anunciado a principios del mes de agosto del pasado año, Witches, o Project Witches, como fue conocido en su momento, se destapa como un título de acción en tercera persona para PlayStation 3, Xbox 360 y compatibles, previsto en primera instancia para este año, aunque todo apunta a que lo veamos por nuestras tierras ya el año próximo.



Desarrollado por la compañía española Revistronics, se trata de un juego que combina por un lado la acción y aventuras del mundo medieval con las artes oscuras y una ambientación tétrica por otro lado.


El eje argumental no pone de relieve ante un grupo de personajes cuyo reino es arrasado por las Hordas de la Bestia, una maléfica criatura que se ha hecho con el control de la región a través de acciones como la esclavitud y sembrando el miedo por todo el condado.



Nuestros protagonistas se opondrán a esta postura gobernante y aterradora e intentarán encararse contra el enemigo con el objetivo de liberar al país de sus garras. Sin duda un argumento típico que no pillará a nadie por sorpresa.


La desarrolladora ha optado por plasmar este argumento a través de unos esbeltos personajes que viajarán por un entorno oscuro, desvastado, moribundo y plagado de criaturas del averno, todo ello envuelto en un aura medieval como citamos en un principio.



En cuanto al apartado gráfico, podemos apreciar lo poco que se ha mostrado del juego a través del único tráiler liberado y una pequeña galería de imágenes facilitadas. Mediante este material podemos observar la presencia de unos mapeados bien detallados, al igual que el modelado de los personajes protagonistas.


Los efectos de iluminación al parecer también jugarán un buen papel, ya sea a nivel de partículas, luces o sombras. Por último, las escenas cinemáticas que finalmente serán incluidas, se espera que cumplan también a un buen nivel de cara al producto final.



Técnicamente, para llevar todo esto a la práctica, el juego hará uso del motor Picture Next-Gen Engine V.3, cuya tarea es rendir con eficacia y fluidez a la hora de tomar el control de elementos como el renderizado en tiempo real, el número masivo de polígonos, la física realista o la conversión a otras plataformas.



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Javier Molina
23 de Abril, 2008


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